Phatnom

Ghost Recon Phantoms – part 2

66x62tcm21131716Road to Launch – Ghost Recon Phantoms: Weapons

Nakoľko sú zbrane základom GRP  budú vykonané zmeny na základe spätnej väzby od komunity. O čo ide :

 

  1. Zjednodušený výber pre zelenáčov
  2. Zbrane viacej prístupne pre hráčov – lacnejšie.
  3. Pridaná  väčšia kustomizácia pre skúsených  hráčov
  4. Prekvapenie pre veteránov.

Ubi to chce dosiahnuť prostredníctvom  : zredukovania počtu TIER-ov

Celkovým znížením cien

Pridaním – The ModMaster-a – úplná kustomizácia

1. Zrýchlený prístup k zbraniam

Múdry pani z UBI si povedali že v hre je veľa TIER-ov preto sa rozhodli vymazať TIER 1 a TIER 2 zbrane z hry – úplné. Zostanú iba hráčom ktorý ich už vlastnia.(heh moja VSS AE bude o rok dobra rarita :D) V praxi to znamená to že TIER 1 začne napr. od MK16.
Ubi  sa argumentuje faktom, že to robí pre nových hráčov. Snaží sa znížiť rozdiely v štatistikách medzi TIER 1 a TIER 9 zbraňami a znížiť frustráciu pre zelenáčov a ušetriť nejaké RP na kúpu lepších zbrani. Nový hráči začnú hrať so GI zbraňami ale prvé dostupné zbrane budú :

Assault

  • Assault Rifle: Mk 16
  • Shotgun: PM5

Recon

  • Submachine gun: PP2000
  • Sniper Rifle: Sentinel SR-1

Support

  • Light Machine Gun: Mk46
  • Shotgun: PM5

2. Celkové zníženie cien:

Ceny všetkých zbrani budu znížene o  21–85% pre  ATHENA Credits (staré dobré RP-čka) a GC.

Napríklad:

Mk46 LMG bude lacnejšie o 65%  (Tier 1),Mk17 bude lacnejšia o 23% (Tier 6)

 

Viac informácii v tabuľke:

Primary weapon

wr4gac7l

Secondary weapon
galpgtq9
Pre porovnanie:

For one family of weapons, the total cost of grinding from the lowest to highest tier:

  • In Ghost Recon Online: 261,000 ATHENA Credits (ex-RP) or 13,050 Ghost Coins
  • In Ghost Recon Phantoms: 168,000 ATHENA Credits or 8,400 Ghost Coins

 

Tj cca 36% -tné zníženie

3. The ModMaster

ModMaster bude pre všetky zbrane a umožní kompletnú zmenu zbrani. To znamená asi koniec zbrani ako sme ich poznali.

Napr F2K , F2K C, F2KSV . Vyzerá to tak , že sa budú kupovať jednotné zbrane a hráči si ich presne prispôsobia svojmu štýlu hrania.

ModMaster okrem súčasných otvorených slotov pridáva ďalšie 2 – hlaveň a pažbu.
Pre lepšiu predstavu obrázky:

MG36(2)

MG36(6)

MG36(9)

ModMaster sa bude dať použiť iba na štandardné  zbrane v obchode.

4. A konečne niečo pre nás veteránov :

Existujúce zbrane nám zostanú a ich štatistiky budú upravené v „principe ModMastera“ – viac info nám UBI poskytne už čoskoro
Na základe diskusie s ATHENA Councilom (prvý krát o nich počujem od volieb) sme sa rozhodli pridať nové štandardné TIER 6 a 7 zbrane (previously Tier 8 and 9) pre veteránov. Veteráni tak budú mať prístup k týmto zbraniam za lepšie ceny, ale iba – 6 dni, from April 10th to April 15th included.

Počas tohto „výpredaju budú jednotlivé zbrane o 50% lacnejšie v obchode. Členovia Athena klubu si môžu odrátať ďalších 10%.

Napr:

Tier 6: Mk17, Spas 12, Mk48, Nemesis 50 and CBJ-MS – 18,000 ATHENA Credits or 900 Ghost Coins

Tier 7: AK12, M3A1, PKM, M14 and M960 – 21,000 ATHENA Credits or 1050 Ghost Coins.

Oproti súčasným cenám sa to zdá ako sen. Pre kúpu chtivých ľudí odporúčam začať vo veľkom šetriť, prípadne si kúpiť Athena členstvo kde to budete mať ešte o 10% lacnejšie.

Celkovo sa zda, že UBI sa zo svojho zlého ekonomického modelu poučilo, alebo sa len snaží nalákať nových hráčov so steamu.

Čo si o tom myslite vy? -> Fórum

 

Ghost Recon Phantoms – part 1

66x62tcm21131716Už nějaký ten den víme, že GRO se přejmenuje na GRP -> Ghost Recon Phantoms. Pozastavil jsem se nad tím, co k tomu vlastně autory vedlo? Proč mění zajetou značku? Upozorňuji, že jsou to pouze mé domněnky a nemusí tedy odpovídat realitě.

 

Tvůrci nám ohlásili nejen změnu názvu hry, ale také pár informací ohledně dalších změn, o kterých si zdě něco povíme.

Řekněte papa GRO, GRP je tu!

Ghost Recon Phantoms, pěkný to název a zapadá to i koncepčně, vzhledem k tomu, že Phantoms se objevili s patchem 0.12.0. Jsou to ex-Ghosts, kteří se vydali vlastní cestou za štěstím. Nyní jsou Ghosts a Phantoms nepřátelé a právě tohoto příběhu mohl UBIsoft využít.

Jeden z důvodů může být ten, že Ghost Recon Future Soldier se na PC moc dobře nedařilo. Port z konzolí mělo na svědomí studio UBI Kyev (tři kucí v rodinné garáži, kterým velké UBI ani neposlalo přímotopy, podle toho také port dopadl jak dopadl). Problémy s hrou, hlavně tou multiplayerovou částí, byly značné. Hra nebyla ani po roce od vydání na PC pořádně hratelná.

Možná si toto UBIsoft uvědomil a chtěl se tak vyvarovat podobnému průšvihu a tak raději separují GRO od GR:FS jak jen se dá. Hra je v tuto chvílí dosti mizerně optimalizována (na hře pracuje více lidí a přímotopy nepotřebují, protože v Singapuru taková kosa není 🙂 ). Proč do toho motám GRSF, ptáte se? Protože GRO má s GR:FS společného více než si myslíte. Herní engine Yeti, na kterém běží GR:FS pohání také GRO. Je pravda, že je upravený, ale základ je bohužel stejný. Proto také GRO trpí podobnými neduhy jako GR:FS pro PC. Nehledě na fakt, že GRO bylo primárně vyvíjeno pro Nintendo Wii.

A jsme u toho, Nintendo Wii. Vývoj GRO pro Wii byl pozastaven z důvod soustředění na PC verzi. Že by se něco nepovedlo, hra byla přece primárně určena pro Nintendo Wii? I to je možné, ale vyvstává otázka pokud se bude na Wii verzi pokračovat, zda se bude jmenovat Ghost Recon Online nebo také Ghost Recon Phantoms a jak moc budou verze rozdílné? Je opravdu těžké říci co se vlastně stalo.

Na fóru se diskuze začala točit okolo grafiky, o které také padla zmínka v souvislosti s odhalením GRP. Nové nasvícení map může evokovat pocit, že by snad mohli vyměnit kompletně celý herní engine. Já osobně o tom pochybuji, protože by přišla nazmar dvouletá práce. Když se podíváte na obrázky z GR:FS tak zde je grafika na velice dobré úrovni a dle obrázků, které prezentují nové nasvícení map, to vypadá velice podobně.

Navíc změna enginu již v zajeté hře by znamenalo kompletní přepis, což je opravdu na další 2 roky práce. Úžasný příklad je Duke Nukem Forever (12 let vývoje a x-krát změněn engine). Spíš to vypadá, že ve hře byly vypnuty spousty efektů a také chybí podpora DirectX 11, která u GR:FS je. Hra by tedy mohla vypadat poměrně slušně, Crysis 3 však rozhodně nečekejte, i když použití CryEnginu by bylo super.

V druhé části se budeme věnovat novém designu postav a map.

Diskutuje proto s námi na našem fóru a podělte se co si o tom všem vlastně myslíte.

 

ghost-recon-phantoms

 

Phantom Bundles

gamelaunchertcm21104879Phantom Bundles jsou tu! Ušetřete až 61% z jednotlivých itemů. Ceny se pohybují od 2000- 3000GC.

 

 

 

onesheettcm21104880

Patch 0.12.0

notesPatch 0.12.0 je tu a s ním i spousta změn. Co přináší si můžete pročíst níže.

 

 

Klíčové změny

  1. Přidána nová mapa – Xinyi District – Conquest mód (capture na 5 bodů)
  2. Vylepšení „Rozšíření Reality“ u všech class
  3. Vylepšen výkon u poloautomatických odstřelovacích pušek
  4. Vylepšen Combat Regen u Assaulta
  5. Vylepšen Device Recharge u Specialisty

 

Update Store itemů

  • Aktulaizovány ceny RP a GC na dosavadní itemy ve obchodě
  • Přidány nové RP balíčky – nyní můžete koupit RP za GC

 

Výdělek RP

  • Zvýšení výdělku RP za každé kolo
  • Změna RP u Daily Challenge
  • Při vytvoření postavy dostanete 1000 RP
  • Změna odměny za level na 500 RP

 

Změna herních mechanismů

  • Zvýšení priority při „válení sudů“ – umožní hráči „válet sudy“ za překážku a pokračovat ve „válení“ dokud hráč drží směr a mezerník
  • Změny rychlosti pohybu v podřepu
  • Opraven glitch v animaci kdž hráč přepínal mezi zbraněmi
  • Akutalizován vzorec pro výpočet recoilu pro přesněší hodnoty recoilu u zbraní.
  • Automatický firemode lze nyní použít jako poloautomatický
  • Znatelně zvýšen „spread“ u ručních zbraní

 

 Zvýšení výkonu u poloautomatických odstřelovacích pušek

  • Redukce recoilu mezi střelami s SVD a SR-25

 

Intesita Flinch na základě damage

  • Flinch je „škubání“ obrazovky při zásahu. Nyní bude „škubání“ na základě výše obdrženého poškození.

 

Snížen Ready Time u SMG a .045 zbraní

 

Ostatní změny

  • Inserty do armoru nyní redukují pohyblivost v rámci zachování balancu
  • Aktualizováno zpoždění deaktivace Devicu aby nedocházelo k nechtěné deaktivaci Devicu.
  • Zvýšen čas při změně zbraní pro zlepšení animace.
  • Opraven bug na mapě Korolyov Towers kdy  hráč mohl vyšplhat na respwan protivníka

 

PunkBuster

  • Punkbuster se updatuje při každém patchování clienta

 

Změn je poměrně dost ne? Podělte se s námi o Vaše názory na našem fóru -> zde

 

 

 

The Phantom Pack

phantomlunchertcm21104269Phantom Pack je tu! A co přináší? Kromě mapy, na kterou se podíváme v dalším příspěvku, tu máme nové zbraně, avatary a také nějaké to oblečení.

 

Diskuze k patchi zde.

 

Phantom Pack One Sheet - ENtcm21104275

 

 

Enter The Phantoms – 0.12.0

otherPatch 0.12.0 se bliží a my se můžeme podívat co nás čeká. Malá ochutnávka ve formě traileru je tu.