Patch
Road to Launch – Patch 1.0
O pár dni sa oficiálne spusti GRP a tak nám pani z UBI zopakovali všetký zmeny v najnovšom patchi 1.0. Diskuze zde.
Nový výzor
Dizajn postav
Nakoľko DUCHOVIA predstavovali to najlepšie z technológii zajtrajška GRP sa snaží držať tohto odkazu aj zmenou výzoru postav. „Neohrabane uniformy duchovia vymenia za elegantné a „sexi“ panciere budúcnosti. Veď čo je lepšie ako ROBOCOP natiahnutý v spandexe?? (assault armor – vyzerá to ako pancier GOLIATH z R6 LV2 a punčocháče z najnovšej kolekcie hello kitty)
Dizajn device
Asi najcharakteristickejšou vlastnosťou duchov sú ich technologické hračky. V znamení budúcností všetky tieto hračky budú zjednodušene a aktualizované aby ladili s novou filozofiou hry. Väčšina týchto zariadení prejde na modulárny systém kde budú v rámci jednej postavy fungovať ako vymeniteľné súčiastky.
BTW: Čo si asi pomysli Lucas a jeho hviezdne vojny ak uvidia nový heat??
Dizajn map:
Niektoré mapy prešli viacerými zmenami. Nemenili sa iba ich názvy ale prešli aj kompletným nasvietenim a mali by byť odstránené aj neviditeľné steny a rôzne bugy. Či sa im podarilo zlepšiť aj optimalizáciu tak to sa dozvieme až po spustení.
Nové názvy map:
*Shearwater 51 – Now “The Rig”*
*Korolyov Towers – Now “Towers”*
Vylepšenie zbrani
O zbraniach čítajte článok Road to fucking hell – weapons
Mod Master
Zastavíme sa ale pri MODMASTER-i. MODMASTER bude mať jednu primárnu zbraň ktorá sa bude dať upraviť podľa chute a hlavne podľa vôle vývojárov – say goodbay M200 SD. Ano niektoré doterajšie verzie zbrani si už nebudete mohli nakombinovať.
Pointou MODMASTERU je, že si každú zbraň viete vytvoriť podľa vlastnej chute a mapy. Napr.
CAMO na zbrane
Oficiálne vydanie hry prináša aj väčšie prispôsobenie a zvýraznenie individuality hráčov. Desať unikátnych druhov kamufláži bude dostupných hneď na začiatku a ďalšie budú pridávane postupne. Len tu by si mali pani z UBI dávať pozor aby do nedopadlo podobne ako toto :
Zlepšená ekonomika
Lacnejšie zbrane
Zbrane zlacnia cca od 21 %- 85% v AC alebo GC. Samozrejme tie najslabšie zbrane zlacnia o 85% a tie najdrahšie a najlepšie zbrane iba o 21%.
Lepši Matchmaking
Po novom bude Matchmaking brať do úvahy nie len skill hráčov ale aj ich výstroj.
Better Matchmaking
Pred tým algoritmus „fungoval“ na princípe vopred nastavených hodnôt pre vyhľadávanie. Po novom to bude flexibilne. Ak bude veľa hráčov online tak tie kritéria budú prísnejšie – širšie. Ak bude menej hráčov tie pravidla budu uzšie. Vlastne nám hráčom je jedno ako to robia. My iba chceme aby to konečne fungovalo ako ma.
Príbeh:
S príchodom GRp prichádza aj nový príbeh. Síce to nie je nič moc ale v takom priemere súčasných hier. V skrakte
Dej sa posunie o 20 rokov do budúcností kde vládnu ty ktorí majú najlepšie technológie. Athena Corp. Začne predávať tieto technológie a zbrane najvyššej ponuke.
Ako DUCH- elitný vojak a ochranca globálnych záujmov USA bojujete a udržujete poriadok v nestabilných častiach sveta. Druha strana konfliktu sú Phantomovia – bývalí duchovia bojujúci proti nenažranosti imperialistického USA a snažiaci sa o rozklad celosvetového poriadku.
Terminologia:
Spoločné s príbehom a celou hrou sa zmenila aj terminológia a pomenovania niektorých veci.
Steam
GRP bude už čoskoro dostupne na Steame v Severnej Amerike a Europe. Hráči môžu mať nainštalované obidve verzie a budú sa pripájať k rovnakým serverom. Pri steam verzii bude možne nakupovať GC a AAA členstvo iba cez steam peňaženku.
Nezapomeňte se podělit o Váš názor na fóru!
Patch 1.0
Datum vydání hry se neúprosně blíží a my se můžeme podívat jaké změny přináší finální verze hry. Změn je požehnaně, některé jsou dobré, některé ne. Diskuze zde.
ZMĚNY
- Nový design: Charaktery, Helmy, Lobby
- Update zbraní
- Mapy: Změna jmen, Relighting and Updaty
- Matchmaking
- Athena Rank
- Ordnance Sloty
- Příručka začátečníka
- Gameplay
- Herní terminologie
- Nová Green-ping teritoria
- Steam
- Ostatní Updaty
Nový design: Charaktery, Helmy, Lobby
CHARAKTERY
- Každý charakter má nyní nový design pro helmu, taktický oblek ( Tactical Suit – původně Armor) a Device
HELMY
- Helmy jsou nyní předělány aby velikostí odpovídaly novému modelu postavy
- Goggle lens a sluneční brýle přidány některým helmám
LOBBY
- Zdokonaleno lobby pro zlepšení hráčova zážitku.
- Po loginu již není potřeba vybrat clasu.
- Classy jsou automaticky vytvořeny pro nové hráče.
- Potvrzení výběru classy jakmile je vyhledán zápas, umožní hráči vybrat classu dle sestavy zápasu.
- Hráč nyní může prohlížet a procházet invetář a profil každé classy jednouše přes tlačítko v levém horním rohu obrazovky.
- Zápasové lobby má nyní nové rozvržení aby obsahovalo volbu classy a nepatrné zvášení času při čekání na zápas.
- Class leaderbords je nyní zpět a dostupné v horním navigačním panelu.
UPDATE ZBRANÍ
CENY ZBRANÍ
- Ceny zbraní byly sníženy aby odpovídaly změnám v Tier systému, které byl provedeny.
WEAPON CAMO
- Weapon camo (skiny zbraní) nyní dostupné pro všechny zbraně a to včetně speciální edicí zbraní.
MOD MASTER WEAPON
- Nově možnost všechny zbraně plně přizpůsobit přes Mod Master.
- Fire rate nyní závisý na typu hlavně.
- Všechny ostatní varianty zbraní byly z obchodu odstraněny.
TIER I & II ODSTRANĚNY
- Tier I and II zbraně byly z obchodu odstraněny.
- Všechny zbraně byly poníženy o 2 Tiery např. původně byla zbraň Tier III nyní bude Tier I.
- Původní Tier I a Tier II zbraně, které hráč vlastní bude moci stále použít a budou se řídit weapon proficiency hráče.
- Weapon proficiency budou nyní na levelu 7 namísto levelu 9.
- Všechna data o weapon proficiency hráče jsou uložna. Pokud má hráč zbraň Tier VII bude použit starý model weapon proficiency, pokud bude vydán následujíc Tier bude ho mít ji přirpaven.
Mapy: Změna jmen, Relighting and Updaty
ZMĚNA JMEN MAP
Původně | Nyní |
---|---|
Korolyov Towers | Towers |
Shearwater 51 | The Rig |
Markov Station | Metro |
Xinyi District | Robytech |
Balaklava Sub-Pen | Subpen |
Chertanovo LZ | The Nukes |
Tomsk-9 | Tomsk |
Attica Heights | Attica |
MAP RELIGHTING
- Metro, Towers and The Rig byly převedeny na nový systém osvětlení.
- Nové vizuální styly
- Zlepšen výkon
- Oprava řady „neviditelného hráče“ bugu
OSTATNÍ UPDATY
- Metro: přidána nová cesta mezi body A a B.
- Towers: přidána nová cesta pro útočníky na bod C.
- The Rig: výrazné změny na všech třech bodech.
- Velikost Minimapy nyní zachována při změně.
- Zvětšeno UI taktické mapy pro lepší viditelnost na spawn obrazovce.
- Uhlazeny přechody kamery mezi spawn cíli na Taktické mapě
MATCHMAKING
- Vyhledávání zápasů nyní používá Athena Rank namísto Performance Rank k dosazení hráčů do zápasu.
- Optimalizace vyhledávání zápasů: Rychlost rozšířeného hledání zápasu je nyní automaticky upravena na základě aktivity hráčů (kolik hráčů je online):
- Vysoká aktivita hráčů = pomalejší a méně shovívavý k rozšířenému hledání
- Nízká aktivita hráčů = rychlejší a více shovívavý k rozšířenému hledání
ATHENA RANK
- Zvýšena důraz výbavy a odstraněna důraz seniority pro kalkulaci Athena Ranku
- Snížena maximální penalta za quit Athena Ranku z 50% na 30%, protože 50% bylo moc.
- Změna kalkulace hráčova gear score pro použití hráčova nejvyššího odemčeného Tieru.
- Zvýšen důraz na zbraně a armor u gear score
ODRDNANCE SLOTS
- Pole pro výbušniny rozděleno na dva Ordnance sloty
-
- Ordnance 1: Přístupné klávesou [3] ve hře
- Ordnance 2: Přístupné klávesou [4] ve hře
- Změna nastavení kláves dostupná v nastavení hry.
- Výbušné a kouřové granáty spadají pod Ordnances a možno vybavovat se jimi přes Ordnance sloty.
- Máme dva typy Ordnances:
- Smrtící: Existující výbušné granáty
- Kouřové: Kouřové granáty*
- Ordnances stejného typu nemohou být v obou slotech, vzhledem k faktu, že je k dispozici pouze jedna kombinace Smrtící + Kouřové.
- *Kouřové granáty budou k dispozici v pozdější verzi hry.
Příručka začátečníka
- Nová rychlá příručka pro začátečníky se automaticky zobrazí když se hráč poprvé zaloguje – poté bude k dispozici přes Quick Start Guide na domácí obrazovce.
- Informační Device videa nahrazena rychlými pop-up informacemi
GAMEPLAY
- Menší nárůst viditelnosti pokud hráč „nakukuje“ ve stoje
- Změna módu střelby nyní nezruší přebíjení zbraně.
- Změna řazení módu střelby na Auto > Burst > Single.
- Větší Blitz štít při použití, menší ochrana zda při nepoužití
HERNÍ TERMINOLOGIE
- Následující tabulka uvádí změny v herní terminologii
Dříve | Nyní |
---|---|
Armor | Tactical Suit |
Specialist class | Support class |
Requisition Points (RP) | ATHENA Credits (AC) |
ORACLE | SCAN |
AEGIS | APS (Active Protection System) |
HEAT | ADS (Active Denial System) |
- Device Upgrady nyní spadají pod 4 kategorie:
- Regen Upgrade
- Speed Upgrade
- Duration Upgrade
- Effect Upgrade
- Armor upgrady nyní spadají pod 4 kategorie:
- Max. Health
- DMG. Mitigation
- Anti-Crit
- Health Regen
NOVÁ GREEN PING TERITORIA
- Pro kvalitnější herní zážitek byla některá teritoria zahrnuta pod Green Ping :
-
- Centrální a Jižní Amerika (všetně Mexika, Brazílie a Karibských ostrovů )
- Jihovýchodní Asie (včetně Filipín, Vietnamu, Singapuru, Hong Kongu a Japonska)
- Australie a Nový Zéland
- If a player’s Internet connection allows it, they can have better quality ping in the following geographical zones Pokud to hráčovo připojení umožní, mohou mít lepší kvalitu pingu v těchto oblastech:
PING | NCSA | EMEA |
---|---|---|
Green | USA,Centrální a Jižní Amerika (všetně Mexika, Brazílie a Karibských ostrovů ) | Evropa (západní, severní, jižní, východní) Litva, Lotyšsko, Turecko |
Yellow/Green | Jihovýchodní Asie (včetně Filipín, Vietnamu, Singapuru, Hong Kongu a Japonska) Australie a Nový Zéland |
Rusko, Ukrajina, Bělorusko, Gruzie, Kazachstán, Moldávie |
STEAM
- GRP nyní dostupné na STEAMu jak pro Severní Ameriku tak pro Evropu.
- Hráči mohou mít jak Steam verzi hry a nebo přímo přes klienta jako tomu bylo dosdu.
- Pro Steam verzi: Nákup Ghost Coinu a předplatného AAA bude možné platit pouze přes Steam nikoliv přes hru.
- Hráči mohou použít stávajícího loginu pro Steam verzi.
OSTATNÍ UPDATY
- Cíle na střelnici budou nyní mít parametry armoru hráče na střelnici.
- ABI je nyní vypnuto během warm-upu
- Zvětšena velikost ikony lebky, které reprezentuje smrt hráče.
- Nová ikona laser-designatoru, aby se nepletla s ikonou Supporta.
- Přidána číselná hodnota u nastavení citlivosti myši.
- Vylepšena čitelnost a zlepšena použitelnost spawn/deploy tlačítka.
- Snížen čas čekání mezi koly.
- Počáteční nastavení classy bylo odstraněno.
- Platba AAA předplatného změněna na možnost platby platební kartou, PayPalem nebo přes Steam. Již nepůjde zaplatit GC.
- Noví hráči se mohou zaregistrovat nebo si vytvořit účet přes Launcher hry
Nové GI helmy jsou k dispozici pro veterány prostřednictvím kuponu - Objem GC balíčků navýšen
BUG FIXES
Následující chyby byly odstraněny:
- ARC zbraním nyní nechybí camo na příslušenství
- Vyřešeny vícenásobné kolize a grafické problémy v The Rig (dříve Shearwater 51)
- Vyřešeny kolize a grafické problémy v Metro (dříve Markov Station)
- Hráči se nyní nespawnují dříve než obvykle při žáčátku zápasu – expolit opraven.
- Hráči nyní nemohou zrušit animaci přebíjení po střelbě ze sniper pušky.
- Počet herních kol u magnum nábojů se nyní zobrazuje korektně v informačním okně u nákupu.
- AR-21 SD PN má nyní 36 damage z původních 33.
KNOWN ISSUES
- Poté, co hráč dokončí zápas a vrátí se do lobby, může status hledání zobrazit „Waiting for server“, i když již započalo hledání zápasu. – Hráči mohou zrušit hledání a započít nové vyhledávání pro správné zobrazení statusu.
- Camo zaměřovače na všech verzích P90 není korektně zobrazno.
- Krátká hlaveň u 6P41 není dostupná a bude opravno v pozdějším patchi.
- Dlouhá hlaveň u MP7 má mnohem větší průměr než ostatní.
- Krátká hlaveň u M3A1 Jackhammer je vizuálně delší než střední hlaveň.
- Střední a dlouhé hlavně jsou vizuálně stejné dlouhé u následnicích zbraní:
- MP9
- CBJ-MS
- PP-19
- Krátká a střední hlavně u MG36 mají vizuálně stejnou délku.
- C-Mag u MG36 se připevňuje přes skládací pažbu, která je již složena
- Některé kombinace zbraní mají negativní control – na opravě se pracuje.
- Capped Stock pro for MP7 C, CBJ-MS C, M960 C ,MK16 CQC není k dispozic – toto je záměrně kvůli designu
Tak to jsou vyčerpávající informace, které obsahuje Patch 1.0
Nezapomeňte se podělit o Váš názor na fóru!
Patch 0.14.4
Máme tu další patch z dílny vývojářů GRO a to s pořadovým číslem 0.14.4. Je zaměřen na herní skóre, týmovou hru a na plnění úkolů (objectives).
ZMĚNY
- Změna ohodnocení – skóre
- Změna mapy pro začátečníky
- Aktualizace Menu
Scoring Update
Command Action | Old Score | New Score |
---|---|---|
Kill | 100 | 100 |
Kill Assist | 50 | 75 |
HEAT Assist | 50 | 100 |
Oracle Assist | 25 | 50 |
Aegis Protection | 25 | 50 |
Blackout Assist | 50 | 100 |
Blackout Disable | 25 | 100 |
Conquest & Holdout | Old Score | New Score |
---|---|---|
Capture | 500 | 500 |
Capture Assist | 200 | 300 |
Defensive Kill | 50 | 75 |
Offensive Kill | 50 | 100 |
Onslaught | Old Score | New Score |
---|---|---|
Capture | 250 | 300 |
Capture Assist | 100 | 150 |
Defensive Kill | 100 | 100 |
Offensive Kill | 50 | 75 |
ZMĚNA MAPY PRO ZAČÁTEČNÍKY
- Balaklava Sub Pen byla vyměněna za Attica Heights
- Squad Support dovednosti dostaly vizuální upgrade
- Ikony kvalifikace dostaly vizuální upgrade
- Medajle dostaly vizální upgrade
Patch 0.14.3
Patch 0.14.2 se nám tu dlouho neohřál a už tu máme informace o nadcházejícím patchi 0.14.3 . Změn není mnoho, ale některé jistě potěší.
CHANGES
- Zvýšen počet RP za zápas
- Zlepšen match making
RP EARNINGS
- Zvýše počet RP za zápas cca 20%.
MATCH MAKING
- Zvýšena přesnost a balancování týmů na základě jejich dovedností
- Snížena pravděpodobnost vícenásobných fire teamů ve stejném týmu pro větší flexibilitu při automatickém řazení týmů k vytvoření vybalancovaných zápasů.
- Odstraněn negativní dopad smrtí hráčů na jejích hodnocení – hráči, kteří hrají objective a jsou v první linii nejsou posléze penalizováni.
- Upravena priorita hodnocení hráčů při hledání zápasů aby čekací doba byla více kozistentní pro všechny hráče.
BUG FIXES
- WAR Reloaded M1014 SV nyní přebijí korektně během plného přebíjeni.
- Drobná změna v zobrazení hráčova zápasového streaku např. z >3 to 4+
KNOWN ISSUES
- Když si hráč během zápasu změní armor statistiky nezobrazují korektní procenta
Jak můžete vidět, změn opravdu moc není. Dle mého názoru si autoři dělají z hráčů legraci. No uvidíme jak to bude pokračovat dále.
Patch 0.14.2
Patch 0.14.2 klepe na dveře a co v něm najdeme? Nic podstatného nečekejte. Opravené bugy také nečekejte…To už je prostě UBI
CHANGES
- In-game tactical teams
- Match completion steak expiry
- RP earnings display
- Monetization updates
NEW: IN-GAME TACTICAL TEAMS
ABOUT TACTICAL TEAM
- Tactical team is a group of maximum 4 players in a squad, formed to facilitate small group tactics and improve team coordination
- With the tactical team, players can form small groups in-game without the restrictions of a lobby “Fireteam” where they must be grouped before the match starts
- Tactical team members have extended Cross-Com link and Squad Support ranges
- 25 meters for tactical team members
- 15 meters for other squad members
TACTICAL TEAM ASSIGNMENT
- Players are automatically assigned to tactical teams when they load into a public or clan match. Players in a fire team are assigned to the same tactical team
- In a squad, there are four pre-created tactical teams
- Players can change to these tactical teams in the respawn screen (Tactical Team tab):
- Whiskey (W)
- X-Ray (X)
- Yankee (Y)
- Zulu (Z)
- Players cannot leave a tactical team unless he quits a match
DIFFERENCES BETWEEN THE TACTICAL TEAM AND FIRE TEAM
- Fire team
- A group formed by players by invitation in the match lobby
- Players in the same fire team can be in different tactical teams
- Group persists after matches
- Tactical Team
- A group of squad members automatically formed in-game
- Facilitates team coordination; have green HUD elements and extended cross-com link and squad support range
- Group persists between rounds, but is lost after a match
VIEWING TACTICAL TEAM
- Players can view tactical team assignment in scoreboard and in the Tactical Team tab in the respawn screen
- Enemy’s tactical team assignment is hidden
- HUD elements for tactical team members appears in green
MATCH COMPLETION STREAK EXPIRY
- Match Completion Streak resets to 0 after an hour of inactivity (no matches played)
- Expiry timer starts when a player completes a match
RP EARNINGS DISPLAY
- % amount of boost or match completion bonus is now displayed under RP earnings in post-match screen
MONETIZATION UPDATES
- Reduction of prices for most helmets
BUG FIXES
- Grenades now do not bounce back when thrown from covers
KNOWN ISSUES
- The display name and some tooltips related to the „P90 SD WAR“ are sometimes incorrect and the weapon will is shown as P90 SP War. This is a name display issue that doesn’t have any effect on gameplay.
Splinter Cell pack a Kyhber Stronghold
Předzvěst – potvrzeno
Vypadá to, že zvěsti o Splinter Cell obsahu nejsou pouhou domněnkou, ale realitou. Důkaz, že se opravdu něco chystá je následující video.
Předzvěst?
Po dnešním patchi se změnila úvodní obrazovka hry. Může to být předzvěst novinek na které se můžeme těšit? Skoro to vypadá jako by další věci do hry měly být podle tématiky Splinter Cell. Co vy na to? Podělte se námi o názor na fóru.
Patch 0.13.0 – nahlédnutí
Máte tady další patch, další opravy a vylepšení. Co dobrého/špatného patch 0.13.0 přinese se můžete podívat níže. Změn je poměrně dosti. Mezi nejzásadnější patří oprava Flinche, ale víc nebylo prozrazeno. Budeme si tedy muset počkat až patch vyjde a uvidíme na vlastní oči jak moc je Flinch opraven. Diskuze k patchi zde.
KLÍČOVÉ ZMĚNY
- Project Topos Updates
- Změna časování u holdoutu
- Nová sekce dárků v obchodě
- Změna respawn screenu
- Změna weapon proficiency
- Změna granátové bedny
- UI vylepšení
- Flinch fix
MAPY
- Snížena šance Holdout map při zápasu
- Oprava chyby spawn campu u Attica Heights (pozn. mohli by jí uplně vymazat)
- Úprava kolize u Shearwater 51
PROJECT TOPOS
- Přidána nová 5-bodová Conquest mapa – Rural
- Update Museum mapy – další trasy ke každému bodu
ZMĚNA HOLDOUT ČASOVÁNÍ
- Overtime zvýšen z 45 na 60 sekund
- Zvýšen capture time z 45 na 60 sekund
- Zvýšen minimální capture time z 10 na 15 sekund
NOVÁ SEKCE GIFT V OBCHODĚ
- Hráči nyní mohou kupovat ostatním hráčům dárečky v nové sekci Gifts
- Dárky mohou být koupeny hráči ve friendlistu, kteří je dostanou přes poštu (inbox)
- V sekci Gift jsou aplikovány filtry podle class
ZMĚNY RESPAWN OBRAZOVKY
- Nekritický zásah je nyní zobrazován žlutě včetně jména hráč, výše damage a typ zbraně
- Kritický zásah je nyní zobrazován červěně včetně jména hráč, výše damage a typ zbraně
- Inserty jsou nyní zobrazovány v samostatném okně
WEAPON PROFICIENCY
- Šance na kritický zásah bude namísto 0% alespoň nějaké
GRANÁTOVÁ BEDNA
- Zvýšena šance pro získání více než minimálního množství granátů
UI VYLEPŠENÍ
- Přidány dva řádky do inventáře k dosažení stejné délky jako u loadoutu
- “Featured” a “On Sale” záložky nyní ukazují předměty, které může hráč ihned použít
- Indikátor obsazených/celkových slotů přidán do inventáře
- Počet předmětů ve filtrech se nyní zobrazuje v inventáři např. Common [20]
- Počet nových předmětů ve filtrech se nyní zobrazuje v inventáři např. Common [20] 2 NEW
- Nový indikátor itemů v loadotu pro lepší orientaci např. 2 NEW
- Chat kurzor automaticky zaostřen pokud hráč šeptá v chatboxu
- Mail, který obsahuje item může být vymazán pouze jednou pokud je item odebrán.
- Změna fontu u Tier ikon
FLINCH FIX
- Flinch je nyní vylepšen. Změny budou snadno rozpoznatelné
BUG FIXES
- Chybová zpráva se nyní zobrazuje ve hře, když má hráč 200 přátel a chce přidat další
- Pop-up okno s pozvánknou do klanu nyní správně zobrazováno pokud je hráč na střelnici
- Mrtvola Recona je nyní černo/bílá pokud hráč zemře v cloaku a nebo je zabit heatem
- Popisky itemu se nyní zobrazují když najede na upgrade tlačítko
- Zpráva “This clan invitation is no longer valid” se nyní nezobrazuje v inboxu pokud hráč akceptuje pozvání do klanu
- „Hotjoining a match“ se nyní nezobrazuje pokud se hráč respawnuje s hláškou “Press Space to Respawn”
- Ukazatel weapon proficiency je nyní korektně zobrazován
- Pokud hráč přijme pozvánku do klanu v inboxu se objeví hláška “You have joined the clan”
- Popisky „Ready Time“ a „Reload Time“ v ¨úpravě zbraní nyní korektně zobrazovány
- XP/RP výdělek s aktivním boostem se nyní zobrazuje korektně i když hráč dokončí pouze jedno kolo namísto celého match
- Pokud hráč leavne hru slot se zaplní hráčem na „stejném“ skillu
- Již není možné aby hráč splnil požadavky eventu pokud je hráč v zápase jakmile event začne
- Holdout mód nyní končí jakmile jeden tým vyhraje dvě kola – nečeká se 30 vteřin
ZNÁMÉ CHYBY
- Holdout zápasy se nepočítají do daily mise“Soldier never quits”
Patch 0.12.1
Patch 0.12.0 se ani na našich strojích neohřál a máme tu patch 0.12.1. Co všechno přináší si můžete přečíst níže. Diskuze na našem fóru -> zde <- je Vám k dispozici a rádi si přečteme Váš názor.
Klíčové změny
- Nové Weapon Attachmenty
- Fireteamy jsou nyní zobrazovány v HUDu
- Vylepšení matchmakingu-team balancu
- Vylepšený launcher
Store: Speciální nabíka a odměna
- Přidána speciální nabídka Boostu XP/RP 100% pro každou classu, která dosáhne levelu 5,6 a 7
- Přidána šance získat nové zbraně (AK-200 série) z mystery boxů
- Aktualizována Daily Win challenge – nyní stačí vyhrát jedno kolo
Weapon Attachmenty
- Zbraňové doplňky nyní neztratíte pokud si budete chtít změnit
- Nyní odemknete doplňky pro specifickou zbraň, ne třídu nebo typ
- Hráči nyní mohou měnit různé doplňky pro každou zbraň
Matchmaking
- Úprava Matchmakingu tak, aby hráči, kteří si dobře vedou mezi „začátečníky“ budou častěji přiřazeni k méně zkušeným hráčům
- Úprava Team balancu aby lépe odrážel level a skill pro lépe vybalancovaný zápas
- Opraven problém kdy si systém myslel, že méně efektivní fireteam je vlastně high-end team
Zobrazení Fireteamů v HUDu
- Fireteamy se nyní budou zobrazovat v HUDu zeleně. Bude také zobrazeno v Cross-Linku, taktické mapě a v Kill Logu.
Vylepšení Launcheru
- Zobrazení času při instalaci nebo patchování hry
- Nové pozadí
- Nová zobrazení informací pro nováčky.
- Přidá další text při startu hry, kdy se zobrazuje Ghost Recon lebka
Opravy chyb
- Opraven exploit na Balaklavě kdy hráč mohl proniknout na nepřátelský spawn přes most
- Opraven bug v kolizním systému na Balaklavě, který byl součástí neviditelné zdi
- Opraven exploit na Attica Heights kdy se hráč mohl krýt za zábradlí u capture pointu
- Oprave vizuální glitch u Cloaku pokud mě hráč Tritonovskou kapuci.
Změn je docela dosti. Některé jsou podstatné jiné… no však sami uvidíte.