News

1 2 3 5

Vývojářský deníček n°2

66x62tcm21131716Máme tu třetí, neposlední část vývojářského deníčku Ghost Recon Phantoms. Další část bude uveřejněna zanedlouho.

 

Road to Launch – Patch 1.0

66x62tcm21131716O pár dni sa oficiálne spusti GRP a tak nám pani z UBI zopakovali všetký zmeny v najnovšom patchi 1.0. Diskuze zde.

 

Nový výzor

 

Dizajn postav

Nakoľko DUCHOVIA predstavovali to najlepšie z technológii zajtrajška GRP sa snaží držať tohto odkazu aj zmenou výzoru postav. „Neohrabane uniformy duchovia vymenia za elegantné a „sexi“ panciere budúcnosti. Veď čo je lepšie ako ROBOCOP natiahnutý v spandexe?? (assault armor – vyzerá to ako pancier GOLIATH z R6 LV2 a punčocháče z najnovšej kolekcie hello kitty)

1. Character Design Changestcm21133879

Dizajn device

Asi najcharakteristickejšou vlastnosťou duchov sú ich technologické hračky. V znamení budúcností všetky tieto hračky budú zjednodušene a aktualizované aby ladili s novou filozofiou hry. Väčšina týchto zariadení prejde na modulárny systém kde budú v rámci jednej postavy fungovať ako vymeniteľné súčiastky.

BTW: Čo si asi pomysli Lucas a jeho hviezdne vojny ak uvidia nový heat??

2. Device Design Changestcm21133881

 

Dizajn map:

Niektoré mapy prešli viacerými zmenami. Nemenili sa iba ich názvy ale prešli aj kompletným nasvietenim a mali by byť odstránené aj neviditeľné steny a rôzne bugy. Či sa im podarilo zlepšiť aj optimalizáciu tak to sa dozvieme až po spustení.

Nové názvy map:

*Shearwater 51 – Now “The Rig”*

3. Before After - The Rigtcm21133882

 

*Korolyov Towers – Now “Towers”*

4. Korolyov Towerstcm21133886

 

Vylepšenie zbrani

O zbraniach čítajte článok Road to fucking hell – weapons

Mod Master

Zastavíme sa ale pri MODMASTER-i. MODMASTER bude mať jednu primárnu zbraň ktorá sa bude dať upraviť podľa chute a hlavne podľa vôle vývojárov – say goodbay M200 SD. Ano niektoré doterajšie verzie zbrani si už nebudete mohli nakombinovať.

5. ModMaster AK-12tcm21133889

 

Pointou MODMASTERU je, že si každú zbraň viete vytvoriť podľa vlastnej chute a mapy. Napr.

 

CAMO na zbrane

Oficiálne vydanie hry prináša aj väčšie prispôsobenie a zvýraznenie individuality hráčov. Desať unikátnych druhov kamufláži bude dostupných hneď na začiatku a ďalšie budú pridávane postupne. Len tu by si mali pani z UBI dávať pozor aby do nedopadlo podobne ako toto :

WKCRE_20oSwxFlXkON_mKDOB7zqV0vo66c_M3d9MK000L_VAk_5DD9FgpOVIT9grRqzdDHn67-8vRaXqMWuUAQ=s600

 

Zlepšená ekonomika

Lacnejšie zbrane

Zbrane zlacnia cca od 21 %- 85% v AC alebo GC. Samozrejme tie najslabšie zbrane zlacnia o 85% a tie najdrahšie a najlepšie zbrane iba o 21%.

7. Weapon Price Changestcm21133894

 

Lepši Matchmaking

Po novom bude Matchmaking brať do úvahy nie len skill  hráčov ale aj ich výstroj.

Better Matchmaking

Pred tým algoritmus „fungoval“ na princípe vopred nastavených hodnôt pre vyhľadávanie. Po novom to bude flexibilne. Ak bude veľa hráčov online tak tie kritéria budú prísnejšie – širšie. Ak bude menej hráčov tie pravidla budu uzšie. Vlastne nám hráčom je jedno ako to robia. My iba chceme aby to konečne fungovalo ako ma.

 Príbeh:

S príchodom GRp prichádza aj nový príbeh. Síce to nie je nič moc ale v takom priemere súčasných hier. V skrakte

Dej sa posunie o 20 rokov do budúcností kde vládnu ty ktorí majú najlepšie technológie. Athena Corp. Začne predávať tieto technológie a zbrane najvyššej ponuke.

Ako DUCH-  elitný vojak a ochranca globálnych záujmov USA bojujete a udržujete poriadok v nestabilných častiach sveta. Druha strana konfliktu sú Phantomovia – bývalí duchovia bojujúci proti nenažranosti imperialistického USA a snažiaci sa o rozklad celosvetového poriadku.

Terminologia:

 

Spoločné s príbehom a celou hrou sa zmenila aj terminológia a pomenovania niektorých veci.

Steam

GRP bude už čoskoro dostupne na Steame v Severnej Amerike a Europe. Hráči môžu mať nainštalované obidve verzie a budú sa pripájať k rovnakým serverom. Pri steam verzii bude možne nakupovať GC a AAA členstvo iba cez steam peňaženku.

Nezapomeňte se podělit o Váš názor na fóru!

 

Patch 1.0

66x62tcm21131716Datum vydání hry se neúprosně blíží a my se můžeme podívat jaké změny přináší finální verze hry. Změn je požehnaně, některé jsou dobré, některé ne. Diskuze zde.

 

ZMĚNY

  • Nový design: Charaktery, Helmy, Lobby 
  • Update zbraní
  • Mapy: Změna jmen, Relighting and Updaty
  • Matchmaking
  • Athena Rank 
  • Ordnance Sloty
  • Příručka začátečníka
  • Gameplay 
  • Herní terminologie
  • Nová Green-ping teritoria
  • Steam
  • Ostatní Updaty

 

Nový design: Charaktery, Helmy, Lobby

 

CHARAKTERY

  • Každý charakter má nyní nový design pro helmu, taktický oblek ( Tactical Suit – původně Armor) a Device

HELMY

  • Helmy jsou nyní předělány aby velikostí odpovídaly novému modelu postavy
  • Goggle lens a sluneční brýle přidány některým helmám

LOBBY

  • Zdokonaleno lobby pro zlepšení hráčova zážitku.
  • Po loginu již není potřeba vybrat clasu.
  • Classy jsou automaticky vytvořeny pro nové hráče.
  • Potvrzení výběru classy jakmile je vyhledán zápas, umožní hráči vybrat classu dle sestavy zápasu.
  • Hráč nyní může prohlížet a procházet invetář a profil každé classy jednouše přes tlačítko v levém horním rohu obrazovky.
  • Zápasové lobby má nyní nové rozvržení aby obsahovalo volbu classy a nepatrné zvášení času při čekání na zápas.
  • Class leaderbords je nyní zpět a dostupné v horním navigačním panelu.

 

UPDATE ZBRANÍ

 

CENY ZBRANÍ

  • Ceny zbraní byly sníženy aby odpovídaly změnám v Tier systému, které byl provedeny.

WEAPON CAMO

  • Weapon camo (skiny zbraní) nyní dostupné pro všechny zbraně a to včetně speciální edicí zbraní.

MOD MASTER WEAPON

  • Nově možnost všechny zbraně plně přizpůsobit přes Mod Master.
  • Fire rate nyní závisý na typu hlavně.
  • Všechny ostatní varianty zbraní byly z obchodu odstraněny.

TIER I & II ODSTRANĚNY

  • Tier I and II zbraně byly z obchodu odstraněny.
  • Všechny zbraně byly poníženy o 2 Tiery např. původně byla zbraň Tier III nyní bude Tier I.
  • Původní Tier I a Tier II zbraně, které hráč vlastní bude moci stále použít a budou se řídit weapon proficiency hráče.
  • Weapon proficiency budou nyní na levelu 7 namísto levelu 9.
  • Všechna data o weapon proficiency hráče jsou uložna. Pokud má hráč zbraň Tier VII bude použit starý model weapon proficiency, pokud bude vydán následujíc Tier bude ho mít ji přirpaven.

 

Mapy: Změna jmen, Relighting and Updaty

 

ZMĚNA JMEN MAP

Původně Nyní
Korolyov Towers Towers
Shearwater 51 The Rig
Markov Station Metro
Xinyi District Robytech
Balaklava Sub-Pen Subpen
Chertanovo LZ The Nukes
Tomsk-9 Tomsk
Attica Heights Attica

MAP RELIGHTING 

  • Metro, Towers and The Rig byly převedeny na nový systém osvětlení.
  • Nové vizuální styly
  • Zlepšen výkon
  • Oprava řady „neviditelného hráče“ bugu

OSTATNÍ UPDATY

  • Metro: přidána nová cesta mezi body A a B.
  • Towers: přidána nová cesta pro útočníky na bod C.
  • The Rig: výrazné změny na všech třech bodech.
  • Velikost Minimapy nyní zachována při změně.
  • Zvětšeno UI taktické mapy pro lepší viditelnost na spawn obrazovce.
  • Uhlazeny přechody kamery mezi spawn cíli na Taktické mapě

 

MATCHMAKING

  • Vyhledávání zápasů nyní používá Athena Rank namísto Performance Rank k dosazení hráčů do zápasu.
  • Optimalizace vyhledávání zápasů: Rychlost rozšířeného hledání zápasu je nyní automaticky upravena na základě aktivity hráčů (kolik hráčů je online):
    • Vysoká aktivita hráčů = pomalejší a méně shovívavý k rozšířenému hledání
    • Nízká aktivita hráčů = rychlejší a více shovívavý k rozšířenému hledání

ATHENA RANK

  • Zvýšena důraz výbavy a odstraněna důraz seniority pro kalkulaci Athena Ranku
  • Snížena maximální penalta za quit Athena Ranku z 50% na 30%, protože 50% bylo moc.
  • Změna kalkulace hráčova gear score pro použití hráčova nejvyššího odemčeného Tieru.
  • Zvýšen důraz na zbraně a armor u gear score

 

ODRDNANCE SLOTS

  • Pole pro výbušniny rozděleno na dva Ordnance sloty
    • Ordnance 1: Přístupné klávesou [3] ve hře
    • Ordnance 2: Přístupné klávesou [4] ve hře
  • Změna nastavení kláves dostupná v nastavení hry.
  • Výbušné a kouřové granáty spadají pod Ordnances a možno vybavovat se jimi přes Ordnance sloty.
  • Máme dva typy Ordnances:
    • Smrtící:  Existující výbušné granáty
    • Kouřové: Kouřové granáty*
  • Ordnances stejného typu nemohou být v obou slotech, vzhledem k faktu, že je k dispozici pouze jedna kombinace Smrtící + Kouřové.
  • *Kouřové granáty budou k dispozici v pozdější verzi hry.

Příručka začátečníka

  • Nová rychlá příručka pro začátečníky se automaticky zobrazí když se hráč poprvé zaloguje – poté bude k dispozici přes Quick Start Guide na domácí obrazovce.
  • Informační Device videa nahrazena rychlými pop-up informacemi

GAMEPLAY

  • Menší nárůst viditelnosti pokud hráč „nakukuje“ ve stoje
  • Změna módu střelby nyní nezruší přebíjení zbraně.
  • Změna řazení módu střelby na Auto > Burst > Single.
  • Větší Blitz štít při použití, menší ochrana zda při nepoužití

 

HERNÍ TERMINOLOGIE

  • Následující tabulka uvádí změny v herní terminologii
Dříve Nyní
Armor Tactical Suit
Specialist class Support class
Requisition Points (RP) ATHENA Credits (AC)
ORACLE SCAN
AEGIS APS (Active Protection System)
HEAT ADS (Active Denial System)
  • Device Upgrady nyní spadají pod 4 kategorie:
    • Regen Upgrade
    • Speed Upgrade
    • Duration Upgrade
    • Effect Upgrade
  • Armor upgrady  nyní spadají pod 4 kategorie:
    • Max. Health
    • DMG. Mitigation
    • Anti-Crit
    • Health Regen

 

NOVÁ GREEN PING TERITORIA

  • Pro kvalitnější herní zážitek byla některá teritoria zahrnuta pod Green Ping :
    • Centrální a Jižní Amerika (všetně Mexika, Brazílie a Karibských ostrovů )
    • Jihovýchodní Asie (včetně Filipín, Vietnamu, Singapuru, Hong Kongu a Japonska)
    • Australie a Nový Zéland
  • If a player’s Internet connection allows it, they can have better quality ping in the following geographical zones Pokud to hráčovo připojení  umožní, mohou mít lepší kvalitu pingu v těchto oblastech:
 PING NCSA EMEA
Green USA,Centrální a Jižní Amerika (všetně Mexika, Brazílie a Karibských ostrovů ) Evropa (západní, severní, jižní, východní) Litva, Lotyšsko, Turecko
Yellow/Green Jihovýchodní Asie (včetně Filipín, Vietnamu, Singapuru, Hong Kongu a Japonska)
Australie a Nový Zéland
Rusko, Ukrajina, Bělorusko, Gruzie, Kazachstán, Moldávie

 

STEAM

  • GRP nyní dostupné na STEAMu jak pro Severní Ameriku tak pro Evropu.
  • Hráči mohou mít jak Steam verzi hry a nebo přímo přes klienta jako tomu bylo dosdu.
  • Pro Steam verzi: Nákup Ghost Coinu a předplatného AAA bude možné platit pouze přes Steam nikoliv přes hru.
  • Hráči mohou použít stávajícího loginu pro Steam verzi.

 

OSTATNÍ UPDATY

  • Cíle na střelnici budou nyní mít parametry armoru hráče na střelnici.
  • ABI je nyní vypnuto během warm-upu
  • Zvětšena velikost ikony lebky, které reprezentuje smrt hráče.
  • Nová ikona laser-designatoru, aby se nepletla s ikonou Supporta.
  • Přidána číselná hodnota u nastavení citlivosti myši.
  • Vylepšena čitelnost a zlepšena použitelnost spawn/deploy tlačítka.
  • Snížen čas čekání mezi koly.
  • Počáteční nastavení classy bylo odstraněno.
  • Platba AAA předplatného změněna na možnost platby platební kartou, PayPalem nebo přes Steam. Již nepůjde zaplatit GC.
  • Noví hráči se mohou zaregistrovat nebo si vytvořit účet přes Launcher hry
    Nové GI helmy jsou k dispozici pro veterány prostřednictvím kuponu
  • Objem GC balíčků navýšen

 

BUG FIXES

Následující chyby byly odstraněny:

  • ARC zbraním nyní nechybí camo na příslušenství
  • Vyřešeny vícenásobné kolize a grafické problémy v The Rig (dříve Shearwater 51)
  • Vyřešeny kolize a grafické problémy v Metro (dříve Markov Station)
  • Hráči se nyní nespawnují dříve než obvykle při žáčátku zápasu – expolit opraven.
  • Hráči nyní nemohou zrušit animaci přebíjení po střelbě ze sniper pušky.
  • Počet herních kol u magnum nábojů se nyní zobrazuje korektně v informačním okně u nákupu.
  • AR-21 SD PN má nyní 36 damage z původních 33.

 

KNOWN ISSUES

  • Poté, co hráč dokončí zápas a vrátí se do lobby, může status hledání zobrazit „Waiting for server“, i když již započalo hledání zápasu. – Hráči mohou zrušit hledání  a započít nové vyhledávání pro správné zobrazení statusu.
  • Camo zaměřovače na všech verzích P90 není korektně zobrazno.
  • Krátká hlaveň u 6P41 není dostupná a bude opravno v pozdějším patchi.
  • Dlouhá hlaveň u MP7 má mnohem větší průměr než ostatní.
  • Krátká hlaveň u M3A1 Jackhammer je vizuálně delší než střední hlaveň.
  • Střední a dlouhé hlavně jsou vizuálně stejné dlouhé u následnicích zbraní:
    • MP9
    • CBJ-MS
    • PP-19
  • Krátká a střední hlavně u MG36 mají vizuálně stejnou délku.
  • C-Mag u MG36 se připevňuje přes skládací pažbu, která je již složena
  • Některé kombinace zbraní mají negativní control – na opravě se pracuje.
  • Capped Stock pro for MP7 C, CBJ-MS C, M960 C ,MK16 CQC není k dispozic – toto je záměrně kvůli designu

 

Tak to jsou vyčerpávající informace, které obsahuje Patch 1.0

Nezapomeňte se podělit o Váš názor na fóru!

Vývojářský deníček

66x62tcm21131716Nyní máme možnost nahlédnout do tajů vývoje G…..Ghost Recon Phantoms. Podívejte se jak se GRP kutí a co vše za tím vlastně stojí. Určitě poznáte mého úplně nejvíc nejlepšejšího kamarád Coreyho, ze kterého mám opravdu radost, kluk jeden ušatá.

Video je pouze v angličtině takže kdo nerozumí se může kochat pouze obrázky. Všimněte si jak se jim ta hra pěkně hýbe, žádné FPS dropy atd. Důvod je jednoduchý, ukázky ze hry nejsou na maximální detaily, ale troufl bych si říci, že horší medium. To už však posuďte sami.

Nezapomeňte diskutovat na fóru.

 

 

 

TIER I & II SPECIAL EDITIONS

WS_laun_thmbtcm21132285V období od 4.4. do 9.4. včetně, máte poslední příležitost si pořídit speciální edice zbraní Tier I a Tier II. Zbraně již nebude možné nikdy koupit. Některé stojí za to.

 

Tier I

  • M27 D10RS DPM
  • M27 D20 TRT
  • M-500 C JGL
  • MP5SD-N2 TAN
  • MP5 OPM

Tier II

  • VSS AE
  • Pentagun SP JGL
  • Pentagun SP AC
  • M249 Para JGL
  • M249 PIP GHO
  • SRS SD TRT
  • SRS SV GHO
  • OC-14 4A03 TAN

Ghost Recon Phantoms – part 2

66x62tcm21131716Road to Launch – Ghost Recon Phantoms: Weapons

Nakoľko sú zbrane základom GRP  budú vykonané zmeny na základe spätnej väzby od komunity. O čo ide :

 

  1. Zjednodušený výber pre zelenáčov
  2. Zbrane viacej prístupne pre hráčov – lacnejšie.
  3. Pridaná  väčšia kustomizácia pre skúsených  hráčov
  4. Prekvapenie pre veteránov.

Ubi to chce dosiahnuť prostredníctvom  : zredukovania počtu TIER-ov

Celkovým znížením cien

Pridaním – The ModMaster-a – úplná kustomizácia

1. Zrýchlený prístup k zbraniam

Múdry pani z UBI si povedali že v hre je veľa TIER-ov preto sa rozhodli vymazať TIER 1 a TIER 2 zbrane z hry – úplné. Zostanú iba hráčom ktorý ich už vlastnia.(heh moja VSS AE bude o rok dobra rarita :D) V praxi to znamená to že TIER 1 začne napr. od MK16.
Ubi  sa argumentuje faktom, že to robí pre nových hráčov. Snaží sa znížiť rozdiely v štatistikách medzi TIER 1 a TIER 9 zbraňami a znížiť frustráciu pre zelenáčov a ušetriť nejaké RP na kúpu lepších zbrani. Nový hráči začnú hrať so GI zbraňami ale prvé dostupné zbrane budú :

Assault

  • Assault Rifle: Mk 16
  • Shotgun: PM5

Recon

  • Submachine gun: PP2000
  • Sniper Rifle: Sentinel SR-1

Support

  • Light Machine Gun: Mk46
  • Shotgun: PM5

2. Celkové zníženie cien:

Ceny všetkých zbrani budu znížene o  21–85% pre  ATHENA Credits (staré dobré RP-čka) a GC.

Napríklad:

Mk46 LMG bude lacnejšie o 65%  (Tier 1),Mk17 bude lacnejšia o 23% (Tier 6)

 

Viac informácii v tabuľke:

Primary weapon

wr4gac7l

Secondary weapon
galpgtq9
Pre porovnanie:

For one family of weapons, the total cost of grinding from the lowest to highest tier:

  • In Ghost Recon Online: 261,000 ATHENA Credits (ex-RP) or 13,050 Ghost Coins
  • In Ghost Recon Phantoms: 168,000 ATHENA Credits or 8,400 Ghost Coins

 

Tj cca 36% -tné zníženie

3. The ModMaster

ModMaster bude pre všetky zbrane a umožní kompletnú zmenu zbrani. To znamená asi koniec zbrani ako sme ich poznali.

Napr F2K , F2K C, F2KSV . Vyzerá to tak , že sa budú kupovať jednotné zbrane a hráči si ich presne prispôsobia svojmu štýlu hrania.

ModMaster okrem súčasných otvorených slotov pridáva ďalšie 2 – hlaveň a pažbu.
Pre lepšiu predstavu obrázky:

MG36(2)

MG36(6)

MG36(9)

ModMaster sa bude dať použiť iba na štandardné  zbrane v obchode.

4. A konečne niečo pre nás veteránov :

Existujúce zbrane nám zostanú a ich štatistiky budú upravené v „principe ModMastera“ – viac info nám UBI poskytne už čoskoro
Na základe diskusie s ATHENA Councilom (prvý krát o nich počujem od volieb) sme sa rozhodli pridať nové štandardné TIER 6 a 7 zbrane (previously Tier 8 and 9) pre veteránov. Veteráni tak budú mať prístup k týmto zbraniam za lepšie ceny, ale iba – 6 dni, from April 10th to April 15th included.

Počas tohto „výpredaju budú jednotlivé zbrane o 50% lacnejšie v obchode. Členovia Athena klubu si môžu odrátať ďalších 10%.

Napr:

Tier 6: Mk17, Spas 12, Mk48, Nemesis 50 and CBJ-MS – 18,000 ATHENA Credits or 900 Ghost Coins

Tier 7: AK12, M3A1, PKM, M14 and M960 – 21,000 ATHENA Credits or 1050 Ghost Coins.

Oproti súčasným cenám sa to zdá ako sen. Pre kúpu chtivých ľudí odporúčam začať vo veľkom šetriť, prípadne si kúpiť Athena členstvo kde to budete mať ešte o 10% lacnejšie.

Celkovo sa zda, že UBI sa zo svojho zlého ekonomického modelu poučilo, alebo sa len snaží nalákať nových hráčov so steamu.

Čo si o tom myslite vy? -> Fórum

 

Ghost Recon Phantoms – part 1

66x62tcm21131716Už nějaký ten den víme, že GRO se přejmenuje na GRP -> Ghost Recon Phantoms. Pozastavil jsem se nad tím, co k tomu vlastně autory vedlo? Proč mění zajetou značku? Upozorňuji, že jsou to pouze mé domněnky a nemusí tedy odpovídat realitě.

 

Tvůrci nám ohlásili nejen změnu názvu hry, ale také pár informací ohledně dalších změn, o kterých si zdě něco povíme.

Řekněte papa GRO, GRP je tu!

Ghost Recon Phantoms, pěkný to název a zapadá to i koncepčně, vzhledem k tomu, že Phantoms se objevili s patchem 0.12.0. Jsou to ex-Ghosts, kteří se vydali vlastní cestou za štěstím. Nyní jsou Ghosts a Phantoms nepřátelé a právě tohoto příběhu mohl UBIsoft využít.

Jeden z důvodů může být ten, že Ghost Recon Future Soldier se na PC moc dobře nedařilo. Port z konzolí mělo na svědomí studio UBI Kyev (tři kucí v rodinné garáži, kterým velké UBI ani neposlalo přímotopy, podle toho také port dopadl jak dopadl). Problémy s hrou, hlavně tou multiplayerovou částí, byly značné. Hra nebyla ani po roce od vydání na PC pořádně hratelná.

Možná si toto UBIsoft uvědomil a chtěl se tak vyvarovat podobnému průšvihu a tak raději separují GRO od GR:FS jak jen se dá. Hra je v tuto chvílí dosti mizerně optimalizována (na hře pracuje více lidí a přímotopy nepotřebují, protože v Singapuru taková kosa není 🙂 ). Proč do toho motám GRSF, ptáte se? Protože GRO má s GR:FS společného více než si myslíte. Herní engine Yeti, na kterém běží GR:FS pohání také GRO. Je pravda, že je upravený, ale základ je bohužel stejný. Proto také GRO trpí podobnými neduhy jako GR:FS pro PC. Nehledě na fakt, že GRO bylo primárně vyvíjeno pro Nintendo Wii.

A jsme u toho, Nintendo Wii. Vývoj GRO pro Wii byl pozastaven z důvod soustředění na PC verzi. Že by se něco nepovedlo, hra byla přece primárně určena pro Nintendo Wii? I to je možné, ale vyvstává otázka pokud se bude na Wii verzi pokračovat, zda se bude jmenovat Ghost Recon Online nebo také Ghost Recon Phantoms a jak moc budou verze rozdílné? Je opravdu těžké říci co se vlastně stalo.

Na fóru se diskuze začala točit okolo grafiky, o které také padla zmínka v souvislosti s odhalením GRP. Nové nasvícení map může evokovat pocit, že by snad mohli vyměnit kompletně celý herní engine. Já osobně o tom pochybuji, protože by přišla nazmar dvouletá práce. Když se podíváte na obrázky z GR:FS tak zde je grafika na velice dobré úrovni a dle obrázků, které prezentují nové nasvícení map, to vypadá velice podobně.

Navíc změna enginu již v zajeté hře by znamenalo kompletní přepis, což je opravdu na další 2 roky práce. Úžasný příklad je Duke Nukem Forever (12 let vývoje a x-krát změněn engine). Spíš to vypadá, že ve hře byly vypnuty spousty efektů a také chybí podpora DirectX 11, která u GR:FS je. Hra by tedy mohla vypadat poměrně slušně, Crysis 3 však rozhodně nečekejte, i když použití CryEnginu by bylo super.

V druhé části se budeme věnovat novém designu postav a map.

Diskutuje proto s námi na našem fóru a podělte se co si o tom všem vlastně myslíte.

 

ghost-recon-phantoms

 

Goodbye GRO, Welcome GRP! – Update

66x62tcm21131716Na GameSpotu se objevilo video, kde jsou zmíněné změny ukázány spolu s komentářem + obrázky změn.Je to kompletní změna enginu či nikoliv? Budou se objevovat stejné problémy s hrou jako FPS dropy, FSB exploit, lagy apod?

Diskuze -> ZDE

 

2456377-before-after_view2_1395051025
2456408-before-after_1395051024
2456410-before-after_view4_1395051025

 
 
 

 
 
 
 
 
 
 

 
 
 
 
 
 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

Goodbye GRO, Welcome GRP!

66x62tcm21131716Změna je život a tak se nám Ghost Recon Online přejmenuje na Ghost Recon Phantoms (CZ web v přípravě na www.ghostreconphantoms.cz). Proč? Nebudeme se babrat v marketingu, protože to bude jeden z mnoha důvodů proč se mění celý název hry. Raději si můžete přečíst vyjádření přímo Coreyho (producent GRP). Všechny tyto změny jsou spojeny se spuštěním hry do ostrého provozu. Beta testování prostě jednou skončit muselo.

 

“The end of open beta is a new start to the game. The difference between where the game started and the game today is so considerable that we felt we should mark it with a fresh identity. Feedback from our players throughout beta enabled us to continuously increase the content of the game and to improve what makes the game unique, the blending of intense shooters with the teamwork and tactical depth of MOBAs. Ghost Recon Phantoms brings a narrative layer to the game based around The Phantoms, ex- Ghosts and current adversaries who left The Ghosts to pursue personal agendas. We’ve also added new gameplay elements to expand the depth of the game. Of course, no accounts will be wiped, and our current players will not have to start over.”

 

Podstatné co Corey píše je, že účty zůstanou nedotčeny tzn. nebudou se anulovat, všechno zůstane tak jak je nyní. Corey si chválí spolupráci s komunitou (viděl ta úžasná videa? Devs you better work…  a Tribute to Corey Facteau), které jim velice pomohla při vývoji hry. Do hry také přidali nové herní elementy k prohloubení herního zážitku.

Změn bude hodně a budou i poměrně zajímavé. Face liftem projdou postavy a vůbec celý koncept GRO…GRP. Přepracovaný design, nové osvětlení map u většiny z nich. Tvůrci se inspirují u armády díky vojenský prototypům, a proto se budeme moci cítit jako vojáci budoucnosti.

Beze změn nezůstane ani matchmaking, na který si komunita poměrně hodně stěžovala. Obzvláště u nováčků to je poměrně velký problém. Nyní bude MM brát v potaz Váš skill a výbavu. Díky tomu bude zajištěno optimální vyhledávání zápasů.

Dále se nám ukáže nový „Mod Master“ a systém kamufláže pro zbraně. Do budoucna budou přidávány nové zbraně aby hra byla dynamická a Vy mohli těžce platit za zlaťáky, když vyjde nějaká nová OP zbraň.

Jak to bude doopravdy fungovat se ukáže 10.4.2014. Zatím zůstaňte naladěni a očekávejte další informace.

Sdílejte svůj názor na našem fóru -> ZDE

400x400tcm21131699

 

Gun Score & Rebalancing

otherVypadá to, že se v UBI někdo probudil, protože jejich oznámení za poslední týden nelze snad jinak vysvětlit. Po odměňování BETA hráčů tu máme další novinku v podobě nového hodnocení zbraní a jejich balancování. Nemá smysl zde psát „omáčku“, kterou nás UBI krmí. Místo toho zde najdete to podstatné a potřebné pro boj.

headertcm21128617

 

Hodnocení zbraní

DPS (Damage za sekundu) se nyní změní na „Gun Score“. Co to pro nás znamená? V podstatě nyní uvidíme místo DPS celkové hodnocení zbraně, které bude kombinovat a porovnávat různé statistiky oproti nejlepší možné kombinaci armoru -> Assault, Tier 5 Titan + Harden Mk II +5 toughness insertů. Skóre může být 0-10, v současnosti ne nejvyšší skóre 8,6.

GunScoretcm21128616

Jak se bud skóre počítat? Do rovnice se zahrnují i proměnné, které nejsou aktuálně zobrazeny ve statistikách zbraní spolu se speciální násobičem.

Gun Score se vypočítává na základě statistiky zbraní, dopad poškození a schopnosti proniknutí brněním v porovnání s tím nejlepším armorem.

S Gun Score jsme schopnit poskytnout stabilní prostředek pro měření výkonnosti každé zbraně, vyvážit všechny zbraně a zajistit, aby zbraně každé třídy zůstaly konkurence schopné v každém Tieru.

Armor piercing

Armor piercing bylo vždy součástí GRO, které se v minulosti nezobrazovalo, ale dozná také velice důležitých změn. K vyvážení celého systému budou přidány další možnost Armor Piercingu k příslušným zbraním, založené na hrubé reprezentaci reálné munice, která se používá (12,7, 5,56, 9mm a 7,62). Na následujícím grafu je zobrazen buff každé munice stejně tak zbraní, které jsou ovlivněny.

onesheettcm21128618

Použitím Gun Score nám umožnilo vidět, že postup výkonu brokovnice funguje tak jak má – každý Tier nebyl lepší než ten předchozí.

shotgun-scoretcm21128619

Globální změny

Na základě odezvy od hráčů a rozsáhlého interního testování byli tvůrci identifikovat způsoby, jak vylepšit zbraně, armor a armor upgrady. Níže můžete vidět rozpis změn založených na třídě zbraní a specifických komponent.

  • Sniper Rifle: Zvýšení násobiče u headshotu z 1.7 na 2.0
  • SMG: Zvýšena přesnost u hip-fire, zvýšeno poškození a poškození na dálku.
  • Hand gun: Zvýšeno poškození a hip-fire přesnost.
  • Silencers: Zvýšeno poškození při použití tlumiče u všech zbraní.
  • SP variants: Zvýšna přesnost pro vybrané SP modely (Mk 3, MG4, PP-19, 6P41).
  • SD variants: Zvýšeno poškození na vybraných SD modelech (M1014, KPS-12, SPAS-12).
  • Burst modes: Reduced burst mode recoil values by 30% Snížen recoil při použití dávky o 30%

 

 

Jednotlivé změny

 

Assault Rifle
  • II – As-Val Zvětšena kapacita zásobníku z 20 na 30 a ze 30 na 40 nábojů.
  • VI – AR-21 Snížen recoil
  • VII – F2000 Zvýšeno poškození
  • VIII – Mk 17 Snížen recoil a zvýšen počet nábojů pro přídavní zásobník.

 

Hand gun
  • III – TR-1 Zvýšeno poškození a ROF z 430 na 450
  • VI – Redhawk Zvýšeno poškození
  • VIII – 45T Zvýšeno poškození a snížen recoil
  • IX – M29 Zvětšen zásobní a poškození

 

LMG
  • I – Mk 5 Přidána dodatečná možnost proniknutí armorem.
  • II – M96 Zvýšen ROF na pomaleji pálících modelech
  • IV – L86 Zvýšen ROF na pomaleji pálících modelech
  • V – MG4 Snížen recoil a zvýšeno poškození
  • VIII – Mk 48 Snížen recoil a ready time

 

Shotgun
  • I – M500 Sjednocena velikost zásobníku pro všechny modely
  • IV – M1014 Výrazně zvýšeno poškození, zvýšena přesnost a sjednocena velikost zásobníku pro všechny modely
  • V – NS2000 Sjednocena velikost zásobníku pro všechny modely
  • VII – KPS-12 Výrazně zvýšeno poškození
  • VIII – SPAS-12 GRFS Upraveno klesání poškození ke snížení efektivity nad 20 metrů
  • IX – M3A1 Výrazně zvýšeno poškození a strop ROF ze 180 na 190

 

SMG
  • III – PP-2000 Zvětšen zásobník a zvýšeno ROF pro standardní a stealth modely
  • IV – MP7 Zvýšeno poškození a zvětšena velikost zásobníku
  • V – PP-19 Zvýšeno poškození a zvětšena velikost zásobníku
  • VI – MP9 Snížen recoil a zvýšeno poškození
  • VII – P90 Snížen recoil
  • VIII – CBJ-MS Snížen ready time pro bubnový zásobník

 

Sniper Rifle
  • IX – M14 Snížen recoil a zvýšna přesnot stejně tak zvýšeno poškození

 

Změn ohledně zbraní je požehnaně a vypadá to, že si budeme moci opět zahrát. Co vy na to? Podělte se s námi o Váš názor na fóru.

1 2 3 5