0.10.0

Triton Pack & patch 0.10.0

WS_65x61tcm1980372Velmi očekávaný patch 0.10.0 je konečně venku a přináší nám i Triton Pack. Novinek je spousta a zmiňovali jsme je v předešlích článcích. Jak to tedy doopravdy je se podíváme nyní.

První novinkou jsou klanové zápasy.  Detailní informace jsou k nalezení zde.

Druhou novinkou je nový mód. Jedná se o třetí mód do série s názvem Holdout. Smysl tohoto módu je v zabrání jednoho bodu a o ten se oba týmy přetahují. Jedná se o rushovací mód, který by měl být velmi dynamický a otestuje skill vašeho týmu.

Pro začátek se můžeme podívat na srovnání jednotlivých módu ve hře.

Game Mode Comparison

 

Třetí novinkou je mapa pro tento mód. Jedná se o uplně novou mapu s názvem Balaklava Sub Pen. Jedná se, jak ji název napovídá a bylo to předpověděno v předcházejícím článku, o mapu na ponorkové základně.

Holdout Mode mapview

 

V dalším článku se podiváme na Walkthrough mapy Balaklava Sub Pen.

Podrobné informace o patchi 0.10.0

notesKlíčové změny

Přátelské klanové zápasy!
Triton Packy
Další překvapení!

Změny požadované komunitou! (posloucháme vás!)

Byla přidána možnost nastavení grafiky na Very Low pro ty, jež mají málo výkonné systémy. Pokud tedy vlastníte starší PC, vyzkoušejte toto nastavení.

Upravili jsme přesnost u Assault a lehce upravili (zvýšili) čas na úplné ustálení zaměřovače. U SAR-21 C ROF byl potřebný čas snížen, zatímco u SAR-21 ROF byl tento čas navýšen. Další informace najdete u položky Zbraně/Zařízení.

Byly opraveny a vylepšeny některé možnosti krytí, které byly popsány na GRO fóru. Podívejte se na Opravené chyby.

Byly provedeny 2 úpravy na mapě Markov, konkrétně byly úpravy cíleny na místa, kde se týmy často zasekávaly:

Bylo velmi těžké obsadit bod D po obsazení bodu C. Odstranili jsme okno na konci vlaku tak, abychom dali možnost eliminace kemperů kolem schodů a jinde u bodu D, a místa kemperů po tímto oknem.

Známé místo u kolejí – přímo u vlaku na straně k bodu B. Místo, kde mohli hráči kempit a bránit průniku hráčů z B na bod C. Vlak byl vysunut z tunelu, takže budou teď uživatelé limitování tím, kam až mohou po kolejích dojít.

Přidaná možnost pro udržení zaměření u Sniper pušek i po výstřelu, a to při stishnutém pravém tlačítku.


Přátelské klanové zápasy

Užijte si nerankované klanové zápasy vašeho klanu, nebo proti jiným klanů.

Hráči mohou nyní vytvářet klanové zápasy pomocí nabídky“CLAN MATCH”, která je u položky „MATCHMAKING“. Všichni hráči mohou nyní vytvářet klanové  zápasy a pak pozvat další uživatele nebo klanové hráče. Jsou povoleny i nevyrovnané zápasy (nestejné počty hráčů na každé straně týmu). V zápase si můžete vybrat mapu, na které se bude zápas odehrávat. Herní mód bude následně vybrán dle zvolené mapy.

Zápasy podporují funkci “REJOIN”, což umožní opakované připojení k zápasu, pokud dojde k odpojení nebo k pádu hry.

XP / RP body budou i z klanových zápasů, ale pouze ve výši 35% oproti standardní hře.

Žádné kvalifikace, medaile, denní úkoly, loot, personální statistiky.

Statistiky zbraní fungují normálně.

Rankované (hodnocené klanové matche a statistiky přijdou později.

Herní změny

Nelimitovaný počet Overtime (formálně dojde k prodloužení hry (Overtime) jen jednou za hru)

Overtime je nyní samostatný měřič času, oddělený od standardního časovače. Takže pokud ve hře zbývá nějaký čas prodložení a dojde k zabrání bodu, tak nedojde k přičtení času původního prodloužení.

Tyto změny jsou platné pro všechny módy hry.

Výkon

Nový mód “Very Low” v nastavení Videa.

Byl přidán seznam nepodporovaných grafických karet. Majitelé nepodporovaných karet budou nyní hrát s nízkým nastavením shaderů. To je proto, že tyto nepodporované karty nemají dostatek paměti k tomu, aby mohly všechny shadery načíst do paměti.

Seznam nyní obsahuje všechny karty série ATI Radeon X1300, X1550, X1600 a X1650.

Problém s červenými texturami a neodpovídajícím nastavením úrovně kvality hry se řeší takto:

Ujistěte se, že hra neběží

Otevřete složku s hrou (standardně C:\Ubisoft\Ghost Recon Online\)

Smažte soubor “GraphicSettings.ini”

Nastartujte hru

Tato operace vrátí původní nastavení hry a umožní autodetekci grafického adaptéru.

Optimalzován byl i HUD

Zbraně / Zařízení 

Detailní výpis změn:

M27

Upraveno poškození zbraně:

M27 poškození změněno z 31-34 na 36-39

Snížena ROF (Rate of Fire – rychlost střelby) z 700-900 na 600-700: M27GI z 700 na600, M27C z 900 na 700, D10RS z 700 na 600, D20 z 700 na 600

Úpravy:

Dostali jsme mnoho připomínek k tomu, že hráči krytí za překážkou měli téměř vždy po vyklonění plnou stabilitu a přesnost zbraně.

Shrnutí: Snížena přesnost při výklonu a krytí, a lehce prodloužena doba k dosažení maximální přesnosti zbraně.

Detailní výpis změn:

Assault Rifle (AR) zbraně

Objevilo se několik chyb, kdy se u některých zbraní neprojevoval čas pro složení, rozložení zbraně.

Shrnutí: Časy pro skládací / pevné zbraně.

Detailní výpis změn:

Animace pro změnu z běhu na zastavení: přidáno 0.15

Animace pro změnu ze zastavení do běhu: přidáno 0.075

Shrnutí: Časy pro doplňky zbraní

Detailní výpis změn:

Flash suppressor: +0.05 sec

Muzzle brake: +0.1 sec

Tlumiče: +0.15 sec

Změny v designu: SAR-21 C byla hlášena jako předimenzovaná s neúměrně velkou palebnou silou. Byla rovněž zmíněna i mezera mezi SAR-21C a SAR-21

Shrnutí: Byla snížena ROF u  SAR-21 C a zvýšena u  SAR-21.

Detailní výpis změn:

SAR-21 Zvýšeno ROF z 450-800 na 550-700, SAR-21C z 800 na 700. SAR-21 z 450 na 550

Shrnutí: Zvýšené pokrytí detektorem střel (gunshot detector)

Detailní výpis změn:

Navýšen dosah z 30,40 na 50,75

Armor Tuning

Vývojáři dostali několik připomínek k rychlosti hráčů s nejvyššími typy brnění HERMES. S nimi totiž někdy hráči dosahovali rychlosti běhu se štítem.

Shrnutí: Byly opraveny rychlosti u brnění

Detailní výpis změn:

Recon

Titan 1             50 to 49

Titan 2             48 to 48

Titan 3             48 to 47

Titan 4             46 to 46

Hermes 1        60 to 54

Hermes 2        66 to 55

Hermes 3        70 to 56

Hermes 4        72 to 57

Assault

Titan 1             46 to 46

Titan 2             44 to 45

Titan 3             40 to 44

Titan 4             36 to 43

Hermes 1         52 to 51

Hermes 2         54 to 51

Hermes 3         56 to 52

Hermes 4         56 to 53

Specialista        

Titan 1             48 to 48

Titan 2             46 to 47

Titan 3             44 to 46

Titan 4             40 to 45

Hermes 1        56 to 52

Hermes 2        60 to 53

Hermes 3        62 to 54

Hermes 4        64 to 55

Triton Pack

6 triton packů je nyní k dispozici v shopu. Každý balíček obsahuje danou Helmu a Hermes nebo Titan brnění pro každou classu.

Triton avatar pack obsahující 6 unikátních avatarů je nyní k dispozici k zakoupení v shopu.

Denní výzvy

Změna se dotkne i Denních výzev, kde bude nyní změna v tom, že nepůjde o kolo, ale o zápas “Win 1 Round” na “Win 1 Match”. Bude navýšena odměna z 300RP na 500RP.

Byly upraveny a vyměněny některé Solo úkoly a Fireteam úkoly.

Solo a fireteam challenges budou odměněny RP, nikoli předmětama.

Reportování hráčů

Nyní bude možnost reportovat hráče ze seznamu hráčů současného nebo posledního odehraného zápasu.

Limit pro reportování: Hráči mohou reportovat dalšího hráče jednou za hodinu a mohou reportovat až 5 hráčů za hodinu.

Opravy chyb

Těch oprav je opravdu dost, nemám sílu překládat vše. Stejně tak podrobné informace o zbraních. Odkážu na stránku v angličtině.

Vylepšené krytí v leže – hráč bude schopný střílet a nebude tolik vidět – starý známý bug s loktem.

„Plovoucí granát“ – stává se, že pokud hráč hází granát a je ovlivněn Blackoutem, granát zůstal ve vzduchu a nevybuchl. To bylo opraveno.

Novinky o Clanových zápasech (patch 0.10.0)

launcher-thumbtcm2179885[1]předchozím článku jsme vás informovali o tom, že avizovaný patch 0.10.0 pro Ghost Recon Online bude o týden posunut. Měl by tedy vyjít 23. / 24.1.2013

Autoři hry nám za to věnovali Redeem coupon na XP / RP boost. Dobře. Lepší než drátem do oka :). Během včerejšího dne navíc vyšla zpráva, že v novém patchi bude zahrnuta první verze Clan Matchmakingu. Co z toho vyplývá? Konečně přibude možnost hrát clanwary!

Článek popisuje, jakým způsobem bude tento systém fungovat, jaké možnosti budou dostupné a jaké nikoliv.

Výběr a nastavení Clanového zápasu

Pokud se tedy připojíme k již vytvořenému zápasu, nebo si vytvoříme vlastní, objeví se možnost nastavení parametrů Clan Match.

CreateClanMatch_small

Vytvoření zápasu

Při vytváření zápasu je potřeba nastavit mapu, která se bude během zápasu hrát.

MatchSettings_small

Před zahájením zápasu je potřeba pozvat členy týmu a clan protivníka. Bude možné vybrat osoby individuálně. Osoba, kterou zvolíte tak může přidat hráče z jeho seznamu kontaktů, nebo z fireteamu. Jakmile se zaplní všechna místa (sloty), začne odpočítávání startu zápasu.

ClanMatchLobby_small

Jakmile zápas začne, nebudete schopni měnit členy squadu nebo měnit další nastavení zápasu.

Pokud se stane, že se odpojíte ze zápasu (error, network error atd.), budete mít možnost se do zápasu opět připojit – tzv. Rejoin.

Clanová komunikace

V zobrazení chatu přibude i volba Clanmatch pro komunikaci jen ze zápasu.

Post Match

V první fázi (patch 0.10.0) budou zápasy nehodnocené (unranked), přesto však účastníci dostanou odměnu po každém zápasu. Efektivita zbraně, XP / RP body obdrží všichni účastníci zápasu, ať už jej vyhráli, či nikoliv.

Scoreboard_small

 

Bitva začne 24.1.2013!!!

 

Zpoždění patche 0.10.0

otherTheo Sanders poskytl více informací o patchi 0.10.0 a mimo něj.

Originál zprávy naleznete zde.

Se začátkem roku 2013 je vhodný čas k tomu abychom řekli, kam budeme GRO směřovat tento rok.

Nejdříve pár informací o patchi 0.10.0, který měl být uveden tento týden. Objevily se však problémy se staging servery (servery, na které se aplikuje nová verze před tím, než je umístěna na oficiální servery). Proto odsunuli vydání patche o jeden týden, tedy na 23.1.2013, z důvodu důkladnějšího otestování . Theo ví, že se na tento patch hráči těší, protože on je na tom stejně.

A aby nám zpříjemnili čekání, dali k dispozici Redeem Coupon, po jehož  zadání získáte jednodenní boost XP/RP. Tento Redeem Coupon je platný od 16.1.2013, tedy po poslední údržbě:

B7E0-3W93-6R6R-GD3A

Údržba proběhla 16.1.2013 v době od

5:00-7:30 UK času, tedy

6:00 – 8:30 CET (našeho času)

 

A nyní k věcem, kam se ubere GRO v roce 2013.

Budování soutěživosti

Hraní GRO jako tým je o komunikaci a kooperaci. To dělá z eliminace nepřátel zábavnou věc.

Ale mimo svůj fireteam máte malou šanci, jak ovlivnit průběh celé hry – zda bude dobrý, nebo ne.Theo to vidí i u sebe: „Hrál jsem několik svělých her v řadě, ale pak jednu, kdy jsem musel své spoluhráče trochu popostrčit na mapě Korolyov Towers.“.

„Vidím klany jako začátek budování něčeho mnohem většího: Prostor pro soutěže, cíle, odměny, pravidla a sdílení informací pro to, jak dosáhnout úspěchu a stanoveného cíle. Vlaství klanové zápasy ve verzi 0.10.0 jsou jen začátkem.

Je mnoho cest, které povedou k lepšímu hraní a k větší soutěživosti – a nápady jsou vždy vítány – ale klíč je udělat systém, který je smysluplný a přínosný pro oba typy hráčů – hardcore a příležitostné hráče.“.

Výkon systému  & Sítě

Opravili jsme velké množství nedostatků, týkajících se kompatibility a výkonu před vypuštěním a po spuštění hry pro PC. Na druhou stranu víme, že je pořád třeba hledat nedostatky a vylepšit mnoho věcí. Nasadili jsme několik nástrojů, které nám pomáhají odhalit a odstranit konkrétní HW chyby a vyčlenili jsme několik inženýrů, aby se zabývali výkonem hry, resp. její framerate (FPS) napříč platformou.

Stejně tak, jak jsme se zaměřili na stanovení některých zbývajících otázek týkajících se zpoždění, tak  jsme nasadili více serverů pro opravy po 0.10.0 (asi 0.10.1).

Matchmaking

Matchmaking, tedy tvorba a hledání zápasů, bylo celkově vylepšeno. Dostali jsme se na průměrný čas hledání 90s (o 30s delší čas, než je naším cílem). Nicméně pakety od hráčů, kteří na základě geografické polohy, abnormálně vysokého nebo nízkého skillu, nebo hrající v době mimo špičku, způsobují to, že takoví hráči budou stále dlouho čekat. Chtěli bychom vás ujistit  – zkoumáme způsoby, jak dělat matchmaking více robustní, aby pojal tyto skupiny hráčů, které budou a nevyhnutelně existují.

Obsah & Gameplay

Nebudu říkat detaily. Přece jen je to výhled na jeden rok dopředu. My si uvědomujeme, že je stále několik věcí, které zůstávají otevřené – a to jak věci týkající se herního systému, tak řada chyb, které je třeba odstranit. A s tím souvisí i obsah patche 0.10.0.

Chceme znát váš názor

Výbornou věcí na online hře je fakt, že ne všechny nápady nemusí přijít od vývojářů. Podle našeho názoru – opravdu potřebuje GRO poníky a jednorožce? Nové animace? Nové způsoby hraní? Asynchronní výzvy? Více pokrývek hlavy? Něco jiného?

Chceme znát váš názor! Posloucháme vás.

 

Zdravím,

Theo Sanders
aka “temasek” (North America)

aka “squirk” (Europe)