boobinna

Vývojářský deníček n°2

66x62tcm21131716Máme tu třetí, neposlední část vývojářského deníčku Ghost Recon Phantoms. Další část bude uveřejněna zanedlouho.

 

Patch 1.0

66x62tcm21131716Datum vydání hry se neúprosně blíží a my se můžeme podívat jaké změny přináší finální verze hry. Změn je požehnaně, některé jsou dobré, některé ne. Diskuze zde.

 

ZMĚNY

  • Nový design: Charaktery, Helmy, Lobby 
  • Update zbraní
  • Mapy: Změna jmen, Relighting and Updaty
  • Matchmaking
  • Athena Rank 
  • Ordnance Sloty
  • Příručka začátečníka
  • Gameplay 
  • Herní terminologie
  • Nová Green-ping teritoria
  • Steam
  • Ostatní Updaty

 

Nový design: Charaktery, Helmy, Lobby

 

CHARAKTERY

  • Každý charakter má nyní nový design pro helmu, taktický oblek ( Tactical Suit – původně Armor) a Device

HELMY

  • Helmy jsou nyní předělány aby velikostí odpovídaly novému modelu postavy
  • Goggle lens a sluneční brýle přidány některým helmám

LOBBY

  • Zdokonaleno lobby pro zlepšení hráčova zážitku.
  • Po loginu již není potřeba vybrat clasu.
  • Classy jsou automaticky vytvořeny pro nové hráče.
  • Potvrzení výběru classy jakmile je vyhledán zápas, umožní hráči vybrat classu dle sestavy zápasu.
  • Hráč nyní může prohlížet a procházet invetář a profil každé classy jednouše přes tlačítko v levém horním rohu obrazovky.
  • Zápasové lobby má nyní nové rozvržení aby obsahovalo volbu classy a nepatrné zvášení času při čekání na zápas.
  • Class leaderbords je nyní zpět a dostupné v horním navigačním panelu.

 

UPDATE ZBRANÍ

 

CENY ZBRANÍ

  • Ceny zbraní byly sníženy aby odpovídaly změnám v Tier systému, které byl provedeny.

WEAPON CAMO

  • Weapon camo (skiny zbraní) nyní dostupné pro všechny zbraně a to včetně speciální edicí zbraní.

MOD MASTER WEAPON

  • Nově možnost všechny zbraně plně přizpůsobit přes Mod Master.
  • Fire rate nyní závisý na typu hlavně.
  • Všechny ostatní varianty zbraní byly z obchodu odstraněny.

TIER I & II ODSTRANĚNY

  • Tier I and II zbraně byly z obchodu odstraněny.
  • Všechny zbraně byly poníženy o 2 Tiery např. původně byla zbraň Tier III nyní bude Tier I.
  • Původní Tier I a Tier II zbraně, které hráč vlastní bude moci stále použít a budou se řídit weapon proficiency hráče.
  • Weapon proficiency budou nyní na levelu 7 namísto levelu 9.
  • Všechna data o weapon proficiency hráče jsou uložna. Pokud má hráč zbraň Tier VII bude použit starý model weapon proficiency, pokud bude vydán následujíc Tier bude ho mít ji přirpaven.

 

Mapy: Změna jmen, Relighting and Updaty

 

ZMĚNA JMEN MAP

Původně Nyní
Korolyov Towers Towers
Shearwater 51 The Rig
Markov Station Metro
Xinyi District Robytech
Balaklava Sub-Pen Subpen
Chertanovo LZ The Nukes
Tomsk-9 Tomsk
Attica Heights Attica

MAP RELIGHTING 

  • Metro, Towers and The Rig byly převedeny na nový systém osvětlení.
  • Nové vizuální styly
  • Zlepšen výkon
  • Oprava řady „neviditelného hráče“ bugu

OSTATNÍ UPDATY

  • Metro: přidána nová cesta mezi body A a B.
  • Towers: přidána nová cesta pro útočníky na bod C.
  • The Rig: výrazné změny na všech třech bodech.
  • Velikost Minimapy nyní zachována při změně.
  • Zvětšeno UI taktické mapy pro lepší viditelnost na spawn obrazovce.
  • Uhlazeny přechody kamery mezi spawn cíli na Taktické mapě

 

MATCHMAKING

  • Vyhledávání zápasů nyní používá Athena Rank namísto Performance Rank k dosazení hráčů do zápasu.
  • Optimalizace vyhledávání zápasů: Rychlost rozšířeného hledání zápasu je nyní automaticky upravena na základě aktivity hráčů (kolik hráčů je online):
    • Vysoká aktivita hráčů = pomalejší a méně shovívavý k rozšířenému hledání
    • Nízká aktivita hráčů = rychlejší a více shovívavý k rozšířenému hledání

ATHENA RANK

  • Zvýšena důraz výbavy a odstraněna důraz seniority pro kalkulaci Athena Ranku
  • Snížena maximální penalta za quit Athena Ranku z 50% na 30%, protože 50% bylo moc.
  • Změna kalkulace hráčova gear score pro použití hráčova nejvyššího odemčeného Tieru.
  • Zvýšen důraz na zbraně a armor u gear score

 

ODRDNANCE SLOTS

  • Pole pro výbušniny rozděleno na dva Ordnance sloty
    • Ordnance 1: Přístupné klávesou [3] ve hře
    • Ordnance 2: Přístupné klávesou [4] ve hře
  • Změna nastavení kláves dostupná v nastavení hry.
  • Výbušné a kouřové granáty spadají pod Ordnances a možno vybavovat se jimi přes Ordnance sloty.
  • Máme dva typy Ordnances:
    • Smrtící:  Existující výbušné granáty
    • Kouřové: Kouřové granáty*
  • Ordnances stejného typu nemohou být v obou slotech, vzhledem k faktu, že je k dispozici pouze jedna kombinace Smrtící + Kouřové.
  • *Kouřové granáty budou k dispozici v pozdější verzi hry.

Příručka začátečníka

  • Nová rychlá příručka pro začátečníky se automaticky zobrazí když se hráč poprvé zaloguje – poté bude k dispozici přes Quick Start Guide na domácí obrazovce.
  • Informační Device videa nahrazena rychlými pop-up informacemi

GAMEPLAY

  • Menší nárůst viditelnosti pokud hráč „nakukuje“ ve stoje
  • Změna módu střelby nyní nezruší přebíjení zbraně.
  • Změna řazení módu střelby na Auto > Burst > Single.
  • Větší Blitz štít při použití, menší ochrana zda při nepoužití

 

HERNÍ TERMINOLOGIE

  • Následující tabulka uvádí změny v herní terminologii
Dříve Nyní
Armor Tactical Suit
Specialist class Support class
Requisition Points (RP) ATHENA Credits (AC)
ORACLE SCAN
AEGIS APS (Active Protection System)
HEAT ADS (Active Denial System)
  • Device Upgrady nyní spadají pod 4 kategorie:
    • Regen Upgrade
    • Speed Upgrade
    • Duration Upgrade
    • Effect Upgrade
  • Armor upgrady  nyní spadají pod 4 kategorie:
    • Max. Health
    • DMG. Mitigation
    • Anti-Crit
    • Health Regen

 

NOVÁ GREEN PING TERITORIA

  • Pro kvalitnější herní zážitek byla některá teritoria zahrnuta pod Green Ping :
    • Centrální a Jižní Amerika (všetně Mexika, Brazílie a Karibských ostrovů )
    • Jihovýchodní Asie (včetně Filipín, Vietnamu, Singapuru, Hong Kongu a Japonska)
    • Australie a Nový Zéland
  • If a player’s Internet connection allows it, they can have better quality ping in the following geographical zones Pokud to hráčovo připojení  umožní, mohou mít lepší kvalitu pingu v těchto oblastech:
 PING NCSA EMEA
Green USA,Centrální a Jižní Amerika (všetně Mexika, Brazílie a Karibských ostrovů ) Evropa (západní, severní, jižní, východní) Litva, Lotyšsko, Turecko
Yellow/Green Jihovýchodní Asie (včetně Filipín, Vietnamu, Singapuru, Hong Kongu a Japonska)
Australie a Nový Zéland
Rusko, Ukrajina, Bělorusko, Gruzie, Kazachstán, Moldávie

 

STEAM

  • GRP nyní dostupné na STEAMu jak pro Severní Ameriku tak pro Evropu.
  • Hráči mohou mít jak Steam verzi hry a nebo přímo přes klienta jako tomu bylo dosdu.
  • Pro Steam verzi: Nákup Ghost Coinu a předplatného AAA bude možné platit pouze přes Steam nikoliv přes hru.
  • Hráči mohou použít stávajícího loginu pro Steam verzi.

 

OSTATNÍ UPDATY

  • Cíle na střelnici budou nyní mít parametry armoru hráče na střelnici.
  • ABI je nyní vypnuto během warm-upu
  • Zvětšena velikost ikony lebky, které reprezentuje smrt hráče.
  • Nová ikona laser-designatoru, aby se nepletla s ikonou Supporta.
  • Přidána číselná hodnota u nastavení citlivosti myši.
  • Vylepšena čitelnost a zlepšena použitelnost spawn/deploy tlačítka.
  • Snížen čas čekání mezi koly.
  • Počáteční nastavení classy bylo odstraněno.
  • Platba AAA předplatného změněna na možnost platby platební kartou, PayPalem nebo přes Steam. Již nepůjde zaplatit GC.
  • Noví hráči se mohou zaregistrovat nebo si vytvořit účet přes Launcher hry
    Nové GI helmy jsou k dispozici pro veterány prostřednictvím kuponu
  • Objem GC balíčků navýšen

 

BUG FIXES

Následující chyby byly odstraněny:

  • ARC zbraním nyní nechybí camo na příslušenství
  • Vyřešeny vícenásobné kolize a grafické problémy v The Rig (dříve Shearwater 51)
  • Vyřešeny kolize a grafické problémy v Metro (dříve Markov Station)
  • Hráči se nyní nespawnují dříve než obvykle při žáčátku zápasu – expolit opraven.
  • Hráči nyní nemohou zrušit animaci přebíjení po střelbě ze sniper pušky.
  • Počet herních kol u magnum nábojů se nyní zobrazuje korektně v informačním okně u nákupu.
  • AR-21 SD PN má nyní 36 damage z původních 33.

 

KNOWN ISSUES

  • Poté, co hráč dokončí zápas a vrátí se do lobby, může status hledání zobrazit „Waiting for server“, i když již započalo hledání zápasu. – Hráči mohou zrušit hledání  a započít nové vyhledávání pro správné zobrazení statusu.
  • Camo zaměřovače na všech verzích P90 není korektně zobrazno.
  • Krátká hlaveň u 6P41 není dostupná a bude opravno v pozdějším patchi.
  • Dlouhá hlaveň u MP7 má mnohem větší průměr než ostatní.
  • Krátká hlaveň u M3A1 Jackhammer je vizuálně delší než střední hlaveň.
  • Střední a dlouhé hlavně jsou vizuálně stejné dlouhé u následnicích zbraní:
    • MP9
    • CBJ-MS
    • PP-19
  • Krátká a střední hlavně u MG36 mají vizuálně stejnou délku.
  • C-Mag u MG36 se připevňuje přes skládací pažbu, která je již složena
  • Některé kombinace zbraní mají negativní control – na opravě se pracuje.
  • Capped Stock pro for MP7 C, CBJ-MS C, M960 C ,MK16 CQC není k dispozic – toto je záměrně kvůli designu

 

Tak to jsou vyčerpávající informace, které obsahuje Patch 1.0

Nezapomeňte se podělit o Váš názor na fóru!

Vývojářský deníček

66x62tcm21131716Nyní máme možnost nahlédnout do tajů vývoje G…..Ghost Recon Phantoms. Podívejte se jak se GRP kutí a co vše za tím vlastně stojí. Určitě poznáte mého úplně nejvíc nejlepšejšího kamarád Coreyho, ze kterého mám opravdu radost, kluk jeden ušatá.

Video je pouze v angličtině takže kdo nerozumí se může kochat pouze obrázky. Všimněte si jak se jim ta hra pěkně hýbe, žádné FPS dropy atd. Důvod je jednoduchý, ukázky ze hry nejsou na maximální detaily, ale troufl bych si říci, že horší medium. To už však posuďte sami.

Nezapomeňte diskutovat na fóru.

 

 

 

TIER I & II SPECIAL EDITIONS

WS_laun_thmbtcm21132285V období od 4.4. do 9.4. včetně, máte poslední příležitost si pořídit speciální edice zbraní Tier I a Tier II. Zbraně již nebude možné nikdy koupit. Některé stojí za to.

 

Tier I

  • M27 D10RS DPM
  • M27 D20 TRT
  • M-500 C JGL
  • MP5SD-N2 TAN
  • MP5 OPM

Tier II

  • VSS AE
  • Pentagun SP JGL
  • Pentagun SP AC
  • M249 Para JGL
  • M249 PIP GHO
  • SRS SD TRT
  • SRS SV GHO
  • OC-14 4A03 TAN

Ghost Recon Phantoms – part 1

66x62tcm21131716Už nějaký ten den víme, že GRO se přejmenuje na GRP -> Ghost Recon Phantoms. Pozastavil jsem se nad tím, co k tomu vlastně autory vedlo? Proč mění zajetou značku? Upozorňuji, že jsou to pouze mé domněnky a nemusí tedy odpovídat realitě.

 

Tvůrci nám ohlásili nejen změnu názvu hry, ale také pár informací ohledně dalších změn, o kterých si zdě něco povíme.

Řekněte papa GRO, GRP je tu!

Ghost Recon Phantoms, pěkný to název a zapadá to i koncepčně, vzhledem k tomu, že Phantoms se objevili s patchem 0.12.0. Jsou to ex-Ghosts, kteří se vydali vlastní cestou za štěstím. Nyní jsou Ghosts a Phantoms nepřátelé a právě tohoto příběhu mohl UBIsoft využít.

Jeden z důvodů může být ten, že Ghost Recon Future Soldier se na PC moc dobře nedařilo. Port z konzolí mělo na svědomí studio UBI Kyev (tři kucí v rodinné garáži, kterým velké UBI ani neposlalo přímotopy, podle toho také port dopadl jak dopadl). Problémy s hrou, hlavně tou multiplayerovou částí, byly značné. Hra nebyla ani po roce od vydání na PC pořádně hratelná.

Možná si toto UBIsoft uvědomil a chtěl se tak vyvarovat podobnému průšvihu a tak raději separují GRO od GR:FS jak jen se dá. Hra je v tuto chvílí dosti mizerně optimalizována (na hře pracuje více lidí a přímotopy nepotřebují, protože v Singapuru taková kosa není 🙂 ). Proč do toho motám GRSF, ptáte se? Protože GRO má s GR:FS společného více než si myslíte. Herní engine Yeti, na kterém běží GR:FS pohání také GRO. Je pravda, že je upravený, ale základ je bohužel stejný. Proto také GRO trpí podobnými neduhy jako GR:FS pro PC. Nehledě na fakt, že GRO bylo primárně vyvíjeno pro Nintendo Wii.

A jsme u toho, Nintendo Wii. Vývoj GRO pro Wii byl pozastaven z důvod soustředění na PC verzi. Že by se něco nepovedlo, hra byla přece primárně určena pro Nintendo Wii? I to je možné, ale vyvstává otázka pokud se bude na Wii verzi pokračovat, zda se bude jmenovat Ghost Recon Online nebo také Ghost Recon Phantoms a jak moc budou verze rozdílné? Je opravdu těžké říci co se vlastně stalo.

Na fóru se diskuze začala točit okolo grafiky, o které také padla zmínka v souvislosti s odhalením GRP. Nové nasvícení map může evokovat pocit, že by snad mohli vyměnit kompletně celý herní engine. Já osobně o tom pochybuji, protože by přišla nazmar dvouletá práce. Když se podíváte na obrázky z GR:FS tak zde je grafika na velice dobré úrovni a dle obrázků, které prezentují nové nasvícení map, to vypadá velice podobně.

Navíc změna enginu již v zajeté hře by znamenalo kompletní přepis, což je opravdu na další 2 roky práce. Úžasný příklad je Duke Nukem Forever (12 let vývoje a x-krát změněn engine). Spíš to vypadá, že ve hře byly vypnuty spousty efektů a také chybí podpora DirectX 11, která u GR:FS je. Hra by tedy mohla vypadat poměrně slušně, Crysis 3 však rozhodně nečekejte, i když použití CryEnginu by bylo super.

V druhé části se budeme věnovat novém designu postav a map.

Diskutuje proto s námi na našem fóru a podělte se co si o tom všem vlastně myslíte.

 

ghost-recon-phantoms

 

Goodbye GRO, Welcome GRP! – Update

66x62tcm21131716Na GameSpotu se objevilo video, kde jsou zmíněné změny ukázány spolu s komentářem + obrázky změn.Je to kompletní změna enginu či nikoliv? Budou se objevovat stejné problémy s hrou jako FPS dropy, FSB exploit, lagy apod?

Diskuze -> ZDE

 

2456377-before-after_view2_1395051025
2456408-before-after_1395051024
2456410-before-after_view4_1395051025

 
 
 

 
 
 
 
 
 
 

 
 
 
 
 
 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

Goodbye GRO, Welcome GRP!

66x62tcm21131716Změna je život a tak se nám Ghost Recon Online přejmenuje na Ghost Recon Phantoms (CZ web v přípravě na www.ghostreconphantoms.cz). Proč? Nebudeme se babrat v marketingu, protože to bude jeden z mnoha důvodů proč se mění celý název hry. Raději si můžete přečíst vyjádření přímo Coreyho (producent GRP). Všechny tyto změny jsou spojeny se spuštěním hry do ostrého provozu. Beta testování prostě jednou skončit muselo.

 

“The end of open beta is a new start to the game. The difference between where the game started and the game today is so considerable that we felt we should mark it with a fresh identity. Feedback from our players throughout beta enabled us to continuously increase the content of the game and to improve what makes the game unique, the blending of intense shooters with the teamwork and tactical depth of MOBAs. Ghost Recon Phantoms brings a narrative layer to the game based around The Phantoms, ex- Ghosts and current adversaries who left The Ghosts to pursue personal agendas. We’ve also added new gameplay elements to expand the depth of the game. Of course, no accounts will be wiped, and our current players will not have to start over.”

 

Podstatné co Corey píše je, že účty zůstanou nedotčeny tzn. nebudou se anulovat, všechno zůstane tak jak je nyní. Corey si chválí spolupráci s komunitou (viděl ta úžasná videa? Devs you better work…  a Tribute to Corey Facteau), které jim velice pomohla při vývoji hry. Do hry také přidali nové herní elementy k prohloubení herního zážitku.

Změn bude hodně a budou i poměrně zajímavé. Face liftem projdou postavy a vůbec celý koncept GRO…GRP. Přepracovaný design, nové osvětlení map u většiny z nich. Tvůrci se inspirují u armády díky vojenský prototypům, a proto se budeme moci cítit jako vojáci budoucnosti.

Beze změn nezůstane ani matchmaking, na který si komunita poměrně hodně stěžovala. Obzvláště u nováčků to je poměrně velký problém. Nyní bude MM brát v potaz Váš skill a výbavu. Díky tomu bude zajištěno optimální vyhledávání zápasů.

Dále se nám ukáže nový „Mod Master“ a systém kamufláže pro zbraně. Do budoucna budou přidávány nové zbraně aby hra byla dynamická a Vy mohli těžce platit za zlaťáky, když vyjde nějaká nová OP zbraň.

Jak to bude doopravdy fungovat se ukáže 10.4.2014. Zatím zůstaňte naladěni a očekávejte další informace.

Sdílejte svůj názor na našem fóru -> ZDE

400x400tcm21131699

 

Weekly Promo

66x62tcm21119165Další týden a další Weekly Promo je tu. Jen se podívejte co nám týden nabídne nového.

onesheet_entcm21131136

ReReleases

rereleases1Součástí již probíhající promo akce je opětovný prodej speciálních edic zbraní a armorů. Můžete tady nakoupit jedny z nej zbraní ve hře.

V prodeji jsou tedy následující edice ->

ReReleases

Patch 0.14.5

notesV posledních článcích jste se mohli dočíst jaké změny nám přinese nový patch 0.14.5. Nyní máme kompletní rozpis změn a oprav. Podělte se s námi o Váš názor na nadcházející změny na fóru, protože novinek je opravdu hodně. Patch bude aplikován zítra během dne.

 

ZMĚNY

  • Nové zbraně a armory
  • Defaultní scope pro všechny zbraně v obchodě
  • Limit Playlistu pro začátečníky zvýšen
  • Vylepšení Matchmakingu
  • Athena Battlefield Intelligence (ABI)
  • Změna spawnování
  • Updaty map
  • Field Support slot
  • AAA zlepšováky
  • Gun Score and weapon rebalance

Nové zbraně a armory -> viz LINK

  • Standardní zbraně Tier 9 k dostání v obchodě
  • Tier 5 armory k dostání v obchodě

Defaultní Scope pro všechny zbraně v obchodě

  • Všechny zbraně v obchodě (kromě brokovnic) budou k dostaní s defautlním scopem

Limit Playlistu pro začátečníky zvýšen

  • Level limit pro začátečníky zvýšen ze 4 na 6. Pokud hráč dosáhne levelu 7 již nebude mít status začátečníka.

Matchmaking Improvements

  • Nový vyhledávací panel nyní bude indikovat více voleb hledaní zápasu, které nabídnou:
    • Lepší transparentnost chování matchmakingu
    • Hráči nyní budou moci restartovat hledání zápasu dle specifických parametrů
  • Kritéria hledání zápasu během počáteční fáze hledání budou přísnější. Poté budou méně náročnější v souladu s časem hledaní.

ATHENA Battlefield Intelligence (ABI) 

  • Představení in-game „hlasatele“, který bude reportovat užitečné události a aktivity během zápasu. pozn. -> nečekejte Unreal Tournament (Killing spree apod.) 😀
  • V současnosti k dispozici pouze v Angličtině
  • Titulky z ABI budou zobrazeny v chatu.
  • Nastavení ABI bude k dispozici v nastavení, sekce AUDIO, kde bude možné ABI i vypnout.

Změna Spawnování

  • Hráč nyní bude muset zmáčknout tlačítko BASE, které bude umístěno v dolním pravém rohu spawnovací obrazovky, namísto zmáčknutí SPACEBARu
  • Během čekání na spawn bude možné zmáčknout tlačítko BASE a jakmile časovač dosáhne 0 bude hráč automaticky spawnován.
  • Doba spawnování prodloužena o 5 vteřin mezi jednotlivými koly

Updaty map

  • Nová taktická mapa pro mapu Xinyi District ke zlepšení viditelnosti
  • Taktická mapa na obrazovce respawnu defaultně nastavena do polohy shora dolu.
  • Zobrazení mapy automaticky nastaveno na maximalizaci aby byla vidět cesta z báze k objectivu

Field Support Slots

  • Přidán nový slot pro „Field Support“, který bude sloužit novým předmětům
  • Itemy Field Support poskytnou další taktické možnosti pro hráče a jejich tým.
  • Použití Field Supportu bude limitováno cooldownem, který se bude zobrazovat ve slotu pro jeho použití.
  • Field Support bude k dispozici z obchodě, sekce Consumables > Field Support (za RP a GC)
  • Field Support budou již brzy v prodeji

AAA Improvements – viz LINK

Default GC and Master Switch

  • Standardně budou nákupy nastaveny za GC  —- POZOR NA TO!!!
  • K dispozici bude přepínač na platby mezi GC a RP

Gun Score and Weapon Rebalance

  • Kompletní změny zbraní viz -> LINK

Bug Fixes

  • V Kyber Stronhold na bodu C je nyní vidět celá postava pokud se kryje.

KhyberElbowtcm21128732

 

 

 

 

 

  • Doplňky hlavně k AK-12 již nejsou vybírány přejetím myši.
  • Text za odměnu RP se nyní zobrazuje při vytváření nové classy
  • Expolit v Korolyov Tower konečně odstraněn

RooftopBridgeSidewalktcm21128733

 

 

 

 

 

 

 

  • Nejdelší životnost je nyní delší než průměrná životnost
  • Nábojnice u M960 a M31CA nyní správně vyskakuji
  • KPS-12 SP bude mít stejný fire rate (160) pro Assualta a Spacialistu
  • Muška u M500 Tactical a M1014 SV GHO se nyní bez scopu zobrazuje korektně
  • Zásobník u PP-2000 SMG se nyní korektně vysouvá při přebíjení
  • Poškození u M3A1 se nyní shoduje s uvedenou hodnotou
  • Násobič recoilu a rozšířeného zásobníku u MK 17 se nyní shoduje s uvedenou hodnotou
  • Počet munice u MK 17 se nyní zvýší při použití většího zásobníku.
  • Barva com-linku se nyní nezobrazuje modře pokud se tým překrývají

Známé chyby

  • U některých doplňků ke zbraním z Arctic série chybí kamufláž